✨Lịch Sử Phát Triển Của Robot

Robot là thành tựu kết tinh giữa kỹ thuật, trí tuệ nhân tạo và giấc mơ tự động hóa của nhân loại.

Lịch sử robot trải dài từ thần thoại cổ đại đến các cỗ máy thông minh hiện đại phục vụ đời sống và sản xuất. Qua mỗi giai đoạn, robot ngày càng tiến hóa, trở thành công cụ không thể thiếu trong xã hội số.- Thời cổ đại và trung cổ: Ý tưởng về các "người máy" tự động đã xuất hiện từ rất lâu. Trong thần thoại Hy Lạp, có những câu chuyện về Talos - người khổng lồ bằng đồng bảo vệ đảo Crete, hay những bức tượng biết cử động của Hephaestus. Người Ai Cập cổ đại cũng có thể đã sử dụng các cơ chế tự động trong các ngôi đền.

  • Thế kỷ 3 TCN: Nhà phát minh Hy Lạp Ctesibius của Alexandria đã tạo ra đồng hồ nước với các hình nhân biết cử động.

  • Thế kỷ 1 TCN: Hero của Alexandria đã mô tả nhiều thiết bị tự động được vận hành bằng hơi nước hoặc khí nén, như máy bán nước tự động, chim biết hót.

  • Thế kỷ 9-13 (Thời kỳ Hoàng kim của Hồi giáo): Các nhà khoa học và kỹ sư Hồi giáo đã tạo ra nhiều thiết bị tự động tinh vi. Nổi bật là Al-Jazari (thế kỷ 12), người đã thiết kế và chế tạo những chiếc đồng hồ nước phức tạp, nhạc công tự động và người phục vụ đồ uống tự động, thường được coi là "cha đẻ của kỹ thuật robot và tự động hóa".

  • Thời kỳ Phục hưng và Khai sáng: Các nhà phát minh tiếp tục thử nghiệm với các cơ chế tự động.

  • Thế kỷ 15: Leonardo da Vinci phác thảo một "hiệp sĩ cơ khí" có thể ngồi, vẫy tay và di chuyển hàm. Mặc dù không chắc nó có được xây dựng hay không, đây là một minh chứng cho tư duy đột phá.

  • Thế kỷ 18: Jaques de Vaucanson (Pháp) tạo ra những "automata" nổi tiếng như "Con vịt biết tiêu hóa" (Digesting Duck) có thể ăn, uống và tiêu hóa, hay người chơi sáo (Flute Player) có thể chơi các bản nhạc. Những cỗ máy này là những kiệt tác cơ khí, mô phỏng các hoạt động sống một cách kỳ diệu.- Năm 1921: Thuật ngữ "Robot" lần đầu tiên được giới thiệu bởi nhà văn người Séc Karel Čapek trong vở kịch khoa học viễn tưởng R.U.R. (Rossum's Universal Robots). Từ "robota" trong tiếng Séc có nghĩa là "lao động cưỡng bức" hoặc "nô lệ". Mặc dù những "robot" của Čapek là những sinh vật hữu cơ được tạo ra nhân tạo chứ không phải máy móc, nhưng từ này đã gắn liền với các cỗ máy tự động.

  • Năm 1942: Isaac Asimov, một nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng, đã đưa ra "Ba định luật Robot" trong truyện ngắn "Runaround" của mình, nhằm thiết lập một khuôn khổ đạo đức cho sự tồn tại và tương tác của robot với con người. Những định luật này đã có ảnh hưởng sâu rộng đến tư duy về AI và robot.

  • Thập niên 1940-1950: Sự phát triển của máy tính điện tử và lý thuyết điều khiển học (cybernetics) của Norbert Wiener đã đặt nền móng lý thuyết cho việc chế tạo robot. Grey Walter tạo ra "rùa" Elmer và Elsie, những robot đơn giản có thể cảm nhận ánh sáng và di chuyển.- Năm 1954: George Devol (Mỹ) phát minh ra "Unimate" - cánh tay robot công nghiệp đầu tiên có thể lập trình được. Ông đã nộp bằng sáng chế cho "Người chuyển giao chương trình bài viết".

  • Năm 1956: Devol và Joseph Engelberger thành lập công ty Unimation, được coi là công ty robot đầu tiên trên thế giới. Engelberger thường được gọi là "cha đẻ của ngành robot học".

  • Năm 1961: Robot Unimate đầu tiên được lắp đặt tại nhà máy của General Motors ở Ewing, New Jersey, để nâng và xếp dỡ các bộ phận kim loại nóng chảy từ máy đúc khuôn, một công việc nguy hiểm cho con người. Đây là một cột mốc quan trọng, đánh dấu sự khởi đầu của kỷ nguyên robot công nghiệp.

  • Thập niên 1960-1970: Robot công nghiệp bắt đầu được áp dụng rộng rãi trong các ngành sản xuất ô tô, đặc biệt là ở Nhật Bản. Các nhà sản xuất robot lớn như Fanuc, Yaskawa, Kuka, ABB cũng bắt đầu hình thành và phát triển.- Thập niên 1980:

  • Sự phát triển của máy tính cá nhân và bộ vi xử lý làm cho robot trở nên nhỏ gọn hơn, rẻ hơn và dễ lập trình hơn.

  • Robot bắt đầu được sử dụng cho các nhiệm vụ phức tạp hơn như hàn điểm, sơn, lắp ráp và kiểm tra chất lượng.

  • Robot di động (mobile robots) bắt đầu xuất hiện trong nghiên cứu và một số ứng dụng đặc biệt.

  • Thập niên 1990:

  • Công nghệ cảm biến và xử lý hình ảnh được cải thiện đáng kể, cho phép robot nhận thức môi trường tốt hơn.

  • Robot bắt đầu được ứng dụng trong y tế (ví dụ: robot phẫu thuật đầu tiên như da Vinci), khám phá không gian (ví dụ: robot thám hiểm sao Hỏa).

  • Sự phát triển của Internet và kết nối mạng tạo tiền đề cho robot điều khiển từ xa.- Đầu những năm 2000:

  • Robot dịch vụ: Xuất hiện các robot hút bụi (ví dụ: Roomba của iRobot - 2002), robot đồ chơi (ví dụ: Aibo của Sony).

  • Robot cộng tác (Cobots): Thiết kế robot để làm việc an toàn cùng với con người, không cần hàng rào bảo vệ, bắt đầu được chú ý.

  • Boston Dynamics: Nổi tiếng với các robot hình người và động vật có khả năng di chuyển linh hoạt và giữ thăng bằng đáng kinh ngạc (ví dụ: Atlas, Spot).

  • Những năm gần đây:

  • Trí tuệ nhân tạo (AI) và Học máy (Machine Learning): Đóng vai trò then chốt, giúp robot học hỏi từ dữ liệu, thích nghi với môi trường, đưa ra quyết định thông minh hơn.

  • Thị giác máy tính và nhận dạng đối tượng: Robot có thể "nhìn" và hiểu thế giới xung quanh một cách chi tiết hơn.

  • Công nghệ cảm biến tiên tiến: Cảm biến lực, xúc giác, siêu âm, LiDAR, cho phép robot tương tác với môi trường và con người một cách tinh tế hơn.

  • Robot hình người: Ngày càng được phát triển với khả năng đi lại, nói chuyện, biểu cảm, hứa hẹn ứng dụng trong nhiều lĩnh vực từ dịch vụ đến chăm sóc sức khỏe.

  • Robot tự hành: Xe tự lái, drone tự động hóa việc giao hàng và giám sát.

  • Robot mềm: Một lĩnh vực mới nghiên cứu robot làm từ vật liệu mềm, linh hoạt, phù hợp cho các tương tác an toàn với con người.Robot đã trở thành biểu tượng của sự tiến bộ công nghệ và trí tuệ nhân tạo. Hơn cả những cỗ máy tự động, robot ngày nay là hạt nhân trong các hệ thống sản xuất thông minh, chăm sóc sức khỏe, logistics và dịch vụ hiện đại. Sự phát triển vượt bậc này mở ra cơ hội chưa từng có cho các tổ chức, doanh nghiệp và cộng đồng.

Apluz đồng hành cùng xu hướng này bằng việc cung cấp các giải pháp số hóa và tự động hóa lấy con người làm trung tâm. Từ tư vấn chiến lược, tích hợp công nghệ robot vào vận hành, cho đến phát triển các nền tảng thông minh, Apluz hỗ trợ doanh nghiệp không chỉ ứng dụng robot hiệu quả mà còn phát triển bền vững trong một thế giới vận động nhanh chóng.

Giá trị mà Apluz mang lại không nằm ở việc cung cấp công nghệ đơn lẻ, mà ở khả năng kết nối giữa robot – dữ liệu – con người, kiến tạo một hệ sinh thái số hiện đại, hiệu quả và thích ứng linh hoạt với tương lai.

👁️ 3 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Link
https://apluz.vn/7a8d407e58Hd2d2

Lịch sử robot trải dài từ thần thoại cổ đại đến các cỗ máy thông minh hiện đại phục vụ đời sống và sản xuất. Qua mỗi giai đoạn, robot ngày càng tiến hóa, trở
Đây là bài con của **Trí tuệ nhân tạo**, nội dung chú trọng vào sự phát triển và **lịch sử ngành trí tuệ nhân tạo**. ## Sự phát triển của lý thuyết trí tuệ nhân
nhỏ|phải|Một cô bé đang ăn Pizza **Lịch sử của pizza** bắt nguồn từ thời cổ đại, khi nhiều nền văn hóa cổ đại làm ra bánh mì dẹt với một lớp phủ bên trên. Họ
Các hệ điều hành máy tính cung cấp một tập chức năng cần thiết và được dùng ở hầu hết các chương trình trên máy tính, và các liên kết cần để kiểm soát và
**Lịch sử anime** khởi nguồn vào đầu thế kỷ 20, khi Nhật Bản tiếp thu những kỹ thuật hoạt hình của phương Tây, với những tác phẩm được phát hiện sớm nhất có thể tính
Hình vẽ những người đang tắm trong _Hokusai manga_. **Lịch sử của manga** tức lịch sử của các thể loại truyện tranh Nhật Bản, bắt đầu từ cuối thế kỷ thứ 18. **Manga** (kanji: 漫画,
Lịch sử phiên bản của hệ điều hành di động Android bắt đầu với việc phát hành công khai phiên bản beta đầu tiên vào ngày 5 tháng 11 năm 2007. Phiên bản thương mại
Khủng hoảng rô bốt là một trong bộ 8 sách Truyện tranh tri thức khoa học, cuốn sách với những nét vẽ minh họa sinh động sẽ đưa chúng ta tìm hiểu cụ thể về
Một vũ công hip hop đang trình diễn tại hộp đêm Zona ở thủ đô [[Moskva|Mát-xcơ-va, nước Nga.|alt=A close-up black and white photo of a male hip-hop dancer surrounded by a small crowd in a
nhỏ|Delta X - Robot mã nguồn mở của IMWI Technology **Robot delta** là một loại robot song song bao gồm ba cánh tay được nối với các khớp quay ở bệ cố định. Đặc điểm
nhỏ|300x300px|Sushi **Lịch sử sushi** bắt đầu từ thời cổ đại, khi quá trình canh tác lúa có mặt ở Nhật Bản từ 2.000 năm trước. Hình thức sushi ban đầu được phát triển tại Nara
**Lịch sử tư tưởng kinh tế** là lịch sử của các nhà tư tưởng và học thuyết kinh tế chính trị và kinh tế học từ thời cổ đại đến ngày nay. Lịch sử tư
nhỏ|Video giới thiệu robot Pepper **Pepper** là một robot nửa hình người do SoftBank Robotics (trước đây là Aldebaran Robotics) sản xuất, được thiết kế với khả năng nhận dạng biểu hiện cảm xúc. Pepper
nhỏ|phải|[[ASIMO (2000) Triển lãm Expo 2005, mang hình dạng giống con người nên đôi khi nó cũng được gọi là "người máy ASIMO"]] nhỏ|phải|[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sophia_(robot) Sophia], [[Android (robot)|robot hình người nữ được phát triển bởi công
**_X-Men: Ngày cũ của tương lai_** (tựa gốc tiếng Anh: **_X-Men: Days of Future Past_**) là một bộ phim siêu anh hùng 2014 dựa tên nhân vật hư cấu X-Men xuất hiện trên Marvel Comics.
**_Tôi là robot_** (tên gốc tiếng Anh: **_I, Robot_**) là tập gồm 9 truyện ngắn thể loại khoa học viễn tưởng của nhà văn Isaac Asimov, được Gnome Press xuất bản lần đầu tiên vào
nhỏ|phải|[[Ngựa là loài được thuần hóa để sử dụng trong chiến tranh từ sớm, là động vật gắn liền với chiến trường, trận địa, với các vị danh tướng]] **Động vật trong quân sự**, **chiến
**Kỹ sư** (hay **_Kĩ sư_** - theo tiếng lóng; **_Bác vật_** - từ cũ ở miền Nam), là danh từ chỉ học vị của người đã qua đào tạo chuyên môn về khoa học ứng
Đại dịch COVID-19 đã ảnh hưởng đến nhiều tổ chức khoa học trên toàn thế giới, dẫn đến giảm năng suất trong một số lĩnh vực và chương trình. Tuy nhiên, ảnh hưởng của đại
là thuật ngữ tiếng Nhật mô tả các loại hoạt hình vẽ tay và máy tính có nguồn gốc từ Nhật Bản hoặc có sự gắn kết mật thiết với Nhật Bản. Bên ngoài Nhật
nhỏ|phải| Hệ thống [[Shadow Hand|cánh tay robot Shadow]] **Robot học** (tiếng Anh: **_Robotics_**) là một ngành kỹ thuật bao gồm thiết kế, chế tạo, vận hành, và ứng dụng robot, cũng như các hệ thống
nhỏ|Quori, một nền tảng robot tương tác xã hội để nghiên cứu sự tương tác giữa con người và máy tính, Immersive Kinematics Lab **Robot tương tác xã hội** hay **robot xã hội** là một
là công ty phát triển trò chơi điện tử, ban đầu trực thuộc Namco (sau này là Bandai Namco), và được mua lại bởi Nintendo vào năm 2007. Công ty được thành lập năm 1999
Mô hình [[động cơ hơi nước của James Watt. Sự phát triển máy hơi nước khơi mào cho cuộc cách mạng công nghiệp Anh.]] **Cuộc cách mạng công nghiệp** hay còn gọi là **Cách mạng
**Hội tụ công nghệ (hay Hội tụ số)** đề cập đến xu hướng mà các công nghệ, ban đầu không liên quan đến nhau, trở nên tích hợp chặt chẽ hơn và thậm chí thống
**Robot Entertainment** là công ty phát hành game do những người sáng lập hãng Ensemble Studios nay không còn tồn tại thành lập sau khi bị Microsoft đóng cửa. Những thành viên khác của công
thumb|Máy hút bụi [[Roomba là một robot gia dụng]] thumb|Robot bể bơi làm việc thumb|Robot lau cửa sổ làm việc **Robot gia dụng** là loại robot phục vụ, tự hoạt động được sử dụng chủ
nhỏ|phải|Trải nghiệm công nghệ thực tế ảo tại Hà Nội, Việt Nam **Thực tế ảo** ( - _VR_) là một trải nghiệm mô phỏng có thể giống hoặc khác hoàn toàn với thế giới thực.
Dưới đây là **danh sách chương trình truyền hình đã và đang được phát sóng của Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh**, được chia theo kênh và trạng thái phát sóng. Danh sách
**_Empire Earth_** viết tắt **_EE_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực do hãng Stainless Steel Studios phát triển và Sierra Entertainment phát hành vào ngày 23 tháng
thumb|Siêu thị [[Lidl ở Siilinjärvi, Phần Lan]] **Siêu thị** là cửa hàng tự phục vụ, cung cấp nhiều loại thực phẩm, đồ uống và sản phẩm gia dụng, được sắp xếp tổ chức thành các
**Cuộc cách mạng công nghiệp lần 3**, hay còn được gọi **Cách mạng kỹ thuật số** (), kỷ nguyên công nghệ thông tin, diễn ra từ những năm 1950 đến cuối những năm 1970, với
, thường được gọi đơn giản là **Code Geass** là một bộ anime dài tập do hãng Sunrise tạo ra, đạo diễn Taniguchi Gorō và kịch bản của Ōkouchi Ichirō, với thiết kế nhân vật
Công ty TNHH Tư vấn QP Việt Nam là công ty tư vấn quốc tế về đầu tư, phát triển dự án, truyền thông - quan hệ công chúng và tối ưu hóa quản lý
nhỏ|Biểu đồ mức phát triển của văn minh loài người theo thang Kardashev từ năm 1900 đến 2030, dựa theo dữ liệu của Báo cáo năng lượng toàn cầu từ [[Cơ quan năng lượng quốc
Công ty TNHH Tư vấn QP Việt Nam là công ty tư vấn quốc tế về đầu tư, phát triển dự án, truyền thông - quan hệ công chúng và tối ưu hóa quản lý
**_Empire Earth III_** (tạm dịch: _Đế quốc Địa cầu 3_) viết tắt **EE3**, là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực do hãng Mad Doc Software phát triển và Sierra
**_Anno 2205_** là một game xây dựng thành phố và mô phỏng kinh tế, với các yếu tố chiến lược thời gian thực, do hãng Ubisoft Blue Byte phát triển và Ubisoft phát hành. _2205_
**Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Vĩnh Long** (tiếng Anh: _Vinh Long University of Technology and Education_) là một trong nhóm sáu trường Đại học Sư phạm kỹ thuật của cả nước – đào
**_Guilty Crown_** ( _Giruti Kuraun_; tạm dịch: _Vương miện tội lỗi_) là bộ anime truyền hình Nhật Bản dài tập do Production I.G sản xuất năm 2011, được phát sóng trên kênh Fuji TV trong
**Khu phi quân sự Triều Tiên** (tiếng Anh: _Korean Demilitarized Zone_; tiếng Triều Tiên: 조선반도 비무장지대 (theo cách gọi của phía Triều Tiên) hay 한반도비무장지대 (theo cách gọi của phía Hàn Quốc), Hanja: 朝鮮半島非武裝地帶 _Triều
Nữ nhạc công đang chơi đàn bầu thumb|Nghệ sĩ Trung Quốc diễn tấu độc huyền cầm ở [[phố người Hoa Luân Đôn]] **Đàn bầu** (chữ Nôm: 彈匏) hay **độc huyền cầm** () nghĩa là _đàn
**Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh** (tiếng Anh: _Ho Chi Minh City University of Technology and Education_) là một trường đại học đa ngành tại Việt Nam, với thế
"**Around the World**" là một bài hát của bộ đôi nhạc điện tử người Pháp Daft Punk, được phát hành dưới dạng đĩa đơn thứ ba trong album phòng thu đầu tay của họ, _Homework_
In 3D có nhiều ứng dụng. Trong sản xuất, y học, kiến trúc, trong nghệ thuật và thiết kế tùy biến. Một số người sử dụng máy in 3D để tạo thêm máy in 3D.
| religion_year = 2018 | religion_ref = | regional_languages = | demonym = | ethnic_groups = | ethnic_groups_year = 2016 | ethnic_groups_ref = | capital = Tokyo (de facto) | largest_city = Tập tin:PrefSymbol-Tokyo.svg Tokyo
**Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh** là đơn vị sự nghiệp báo chí trực thuộc Ủy ban nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh. Đây là đài truyền hình đầu tiên ở Việt
**Google LLC** () là một công ty công nghệ đa quốc gia của Mỹ, chuyên về các dịch vụ và sản phẩm liên quan đến Internet, bao gồm các công nghệ quảng cáo trực tuyến,
**Zimbabwe** (tên chính thức là: **Cộng hòa Zimbabwe**, trước đây từng được gọi là **Nam Rhodesia**, **Cộng hòa Rhodesia** và sau đó là **Zimbabwe Rhodesia**) là một quốc gia không giáp biển nằm ở phía
**Hendrik Wade Bode** (/ˈbdi/ _boh-dee_; Dutch: