Tư duy thiết kế là một phương pháp tiếp cận lặp đi lặp lại, lấy con người làm trung tâm để đổi mới và giải quyết vấn đề. “How might we…” (HMW) là một kỹ thuật tư duy thiết kế để động não tìm ra những ý tưởng mới. Bằng cách sử dụng các phương pháp này, chúng ta sẽ tìm cách cải thiện trải nghiệm tặng quà. Thử thách này bắt nguồn từ Stanford d.school và là một dự án mà họ phát triển để nhanh chóng giới thiệu cho mọi người về chu trình tư duy thiết kế.Mặc dù các giai đoạn được sắp xếp theo thứ tự, nhưng quy trình không phải là tuyến tính. Bạn luôn bắt đầu bằng cách đồng cảm với người dùng, nhưng sau đó quy trình có thể chuyển đổi qua lại giữa tất cả các giai đoạn tùy thuộc vào những phát hiện và phản hồi mà bạn nhận được từ người dùng. Đây là một quy trình lặp đi lặp lại cho đến khi bạn đạt được một sản phẩm hoặc dịch vụ đáp ứng mọi nhu cầu của người dùng mà bạn đã xác định trong suốt quy trình.
- Đồng cảm: Hiểu người dùng
Sự đồng cảm là điều cần thiết cho quy trình tư duy thiết kế. Nó cho phép chúng ta thoát khỏi những giả định của riêng mình và có được cái nhìn sâu sắc và hiểu biết về nhu cầu thực sự của người dùng. Để làm được điều này, chúng ta thu thập thông tin bằng cách nói chuyện và quan sát những người dùng thực tế của sản phẩm/dịch vụ. Chỉ bằng cách này, chúng ta mới có thể khám phá ra vấn đề thực sự của sản phẩm/dịch vụ hiện có hoặc tìm ra nhu cầu liên quan đến sản phẩm hoặc dịch vụ mới.
- Xác định vấn đề hoặc có thể là cơ hội
Trong giai đoạn này, chúng ta thu thập tất cả thông tin đã thu thập được trong giai đoạn đầu tiên (cả dữ liệu định tính và định lượng). Sau đó, chúng ta bắt đầu tổng hợp và phân tích dữ liệu. Chúng tôi tìm kiếm các mô hình và chủ đề chung để xem có bất kỳ thách thức hoặc nhu cầu nào liên tục xuất hiện không. Dựa trên những phát hiện này, chúng tôi xây dựng một hoặc một số tuyên bố vấn đề mà chúng tôi sẽ giải quyết trong các giai đoạn tiếp theo. Tất cả các tuyên bố cần phải xuất phát từ góc nhìn của người dùng.
- Lên ý tưởng: Tạo ý tưởng
Bây giờ chúng tôi đã hiểu người dùng và có các tuyên bố vấn đề, chúng tôi có thể bắt đầu tạo ý tưởng cho các giải pháp khả thi. Đây là giai đoạn không phán đoán, trong đó chúng tôi cố gắng xem xét vấn đề từ nhiều góc độ. Không có ý tưởng nào là sai tại thời điểm này. Có rất nhiều kỹ thuật để nhanh chóng tạo ra ý tưởng.
Sau đây là một số ví dụ: https://www.innovationchampions.com.au
Trước khi bước vào giai đoạn tiếp theo, chúng tôi cần thu hẹp các ý tưởng tốt nhất. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng nhiều phương pháp lựa chọn khác nhau, một số trong số đó được giải thích tại đây: https://www.interaction-design.org/literature/article/stage-3-in-the-design-thinking-process-ideate
-
Tạo mẫuTrong giai đoạn này, chúng tôi tạo mô hình ý tưởng bằng cách sử dụng bản vẽ đơn giản, mô hình giấy hoặc mô hình kỹ thuật số. Vấn đề là ở giai đoạn này, mọi thứ phải rất đơn giản và tập trung vào chức năng chứ không phải thiết kế. Sau đó, có thể thử nghiệm trên một mẫu người dùng dự kiến.
-
Kiểm tra/lặp lại/tinh chỉnh
Đây là lúc nguyên mẫu sẽ được thử nghiệm trên một số người dùng thực tế để xem giải pháp hoạt động tốt hay không. Mặc dù đây là giai đoạn cuối cùng, chúng ta vẫn có thể phát hiện ra các vấn đề có thể khiến chúng ta phải quay lại một trong các giai đoạn trước đó của quy trình để tinh chỉnh sản phẩm hơn nữa.
Chúng ta có thể (HMW) như thế nào
Kỹ thuật này thường được sử dụng ở giai đoạn thứ 3. Đây là cách đặt câu hỏi để bắt đầu phiên động não. Nó khơi dậy sự sáng tạo và mở ra nhiều cơ hội bằng cách nhấn mạnh rằng có thể có nhiều giải pháp khác nhau cho vấn đề.Đây là một bài tập ngắn, vì vậy chúng tôi đã thực hiện tất cả các bước khá nhanh.
- Nhấn mạnh: Phỏng vấn (5 phút)
Để có được cái nhìn sâu sắc và hiểu biết, chúng tôi bắt đầu bằng cách phỏng vấn một người đồng cấp về trải nghiệm tặng quà mà họ đã có. Người đồng cấp của tôi kể với tôi về một lần anh ấy nhận được một miếng gỗ có mùi thơm từ một cô gái khi đi du lịch. Anh ấy mang theo nó trong suốt chuyến đi và bất cứ khi nào ngửi thấy mùi gỗ, nó đều nhắc anh ấy nhớ đến cả cô gái và nơi anh ấy đã đến.
- Xác định vấn đề hoặc cơ hội (10 phút)
Cái nhìn sâu sắc: Mùi gợi cho người dùng nhớ đến một trải nghiệm hoặc một người.
Vì tôi không phát hiện ra bất kỳ vấn đề nào với trải nghiệm này, tôi quyết định định hình điều này như một cơ hội bằng cách sử dụng định dạng “Chúng ta có thể làm gì… (HMW)” đã đề cập trước đó. Một “Chúng ta có thể làm gì” được định hình đúng cách không gợi ý một giải pháp cụ thể, nhưng cung cấp cho bạn một khuôn khổ hoàn hảo để suy nghĩ sáng tạo. Vì vậy, tuyên bố của tôi sau đó trở thành:
Chúng ta có thể sử dụng hiểu biết rằng các vật thể ảnh hưởng đến các giác quan của chúng ta (khứu giác, thính giác, vị giác, thị giác, xúc giác) như thế nào để cải thiện trải nghiệm tặng quà?
- Lên ý tưởng (15 phút)
Việc đóng khung nó như một tuyên bố HMW đã mang lại cho tôi đủ tia sáng tạo để đưa ra ý tưởng sau:
Tạo một ứng dụng mà người nhận có thể liệt kê một số lượng cụ thể các hương vị, mùi, âm thanh, hình ảnh và kết cấu gợi cho họ nhớ đến một điều gì đó hoặc một ai đó tốt đẹp. Lần tới khi họ có sinh nhật, đám cưới, v.v. và một người bạn hỏi họ muốn loại quà tặng nào, họ có thể gửi cho người mua một danh sách các từ được tạo ra để kích hoạt các giác quan và ký ức của riêng họ. Sau đó, người mua quà có thể chọn sử dụng danh sách này làm nguồn cảm hứng khi đi mua quà tặng hoặc họ có thể để ứng dụng tạo ra các ý tưởng quà tặng dựa trên các từ được liệt kê.
Điều này sẽ mang lại cho người mua sự tự do và cảm hứng khi quyết định mua gì, đồng thời họ có thể khá chắc chắn rằng người nhận sẽ đánh giá cao món quà vì sự kết nối với ký ức của họ. Hy vọng người nhận cũng sẽ ngạc nhiên hơn với món quà được mua theo cách này, hơn là nếu họ chỉ trao một danh sách mong muốn cụ thể.
- Nguyên mẫu (20 phút)
Sau đó, tôi đã tạo một bản phác thảo đơn giản trong Whimsical chỉ để truyền đạt ý tưởng cơ bản.
- Kiểm tra (10 phút)
Tôi đã thử nghiệm ý tưởng này trên một số người dùng. Phản hồi tôi nhận được là ý tưởng này khá độc đáo, tuy nhiên họ thấy lạ khi người nhận quà đã có sẵn danh sách (tôi đồng ý, khá táo bạo). Vì vậy, dựa trên phản hồi này, tôi đã đảo ngược quy trình để người mua quà phải gửi liên kết đến người nhận quà để họ có thể điền từ.
Người ta cũng đề xuất rằng có lẽ ứng dụng có thể bao gồm khả năng tải lên hình ảnh và âm thanh. Dựa trên phản hồi này, tôi đã sửa đổi nguyên mẫu để bao gồm luồng người dùng mới.Thật thú vị khi thấy rằng, trong thời gian ngắn như vậy, tôi đã nảy ra một ý tưởng chỉ dựa trên một cuộc phỏng vấn kéo dài 4 phút. Ngay sau cuộc phỏng vấn, tôi cảm thấy bế tắc, nghĩ rằng mình chẳng có gì để tiếp tục. Tôi không phát hiện ra bất kỳ vấn đề nào, nhưng khi tôi nhận ra rằng chúng ta cũng có thể tìm kiếm cơ hội đổi mới bằng cách sử dụng câu phát biểu “Làm sao chúng ta có thể…”, thì nó thực sự mở mang đầu óc tôi.
Thật tuyệt khi thấy một chút phản hồi nhanh chóng tạo ra sự khác biệt trong việc cải thiện ý tưởng. Mặc dù ý tưởng vẫn còn cơ bản và chưa hoàn thiện, nhưng ý tưởng cốt lõi dường như đã kích hoạt những phản ứng tích cực, vì vậy chắc chắn nó có thể được phát triển thêm.
👁️
4 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Link
https://meta-uni.edu.vn/5d16F0Fe2h72680
Tư duy thiết kế là một phương pháp tiếp cận lặp đi lặp lại, lấy con người làm trung tâm để đổi mới và giải quyết vấn đề. “How might we…” (HMW) là một kỹ
Tư duy thiết kế là một phương pháp tiếp cận lặp đi lặp lại, lấy con người làm trung tâm để đổi mới và giải quyết vấn đề. “How might we…” (HMW) là một kỹ
Hãy khám phá lĩnh vực Nghiên cứu tình huống thành công về tư duy thiết kế để khám phá sức mạnh của phương pháp giải quyết vấn đề sáng tạo này. Hãy khám phá lĩnh
Hãy khám phá lĩnh vực Nghiên cứu tình huống thành công về tư duy thiết kế để khám phá sức mạnh của phương pháp giải quyết vấn đề sáng tạo này. Bắt đầu bằng cách
Tôi vô cùng lạc quan về sức mạnh của DT nhưng cũng luôn tìm kiếm những câu chuyện và ví dụ thành công về tư duy thiết kế. Khi chia sẻ kiến thức của mình
Apple là một trong những công ty hàng đầu nổi tiếng với các sản phẩm và thương hiệu độc đáo. Một cuộc trò chuyện ngắn với một người dùng Apple cho thấy có một mối
Apple là một trong những công ty hàng đầu nổi tiếng với các sản phẩm và thương hiệu độc đáo. Một cuộc trò chuyện ngắn với một người dùng Apple cho thấy có một mối
**Duy-ma-cật sở thuyết kinh** (, , _Vimalakīrti Nirdeśa Sūtra_, ) là một tác phẩm quan trọng của Phật giáo Đại thừa, có ảnh hưởng rất lớn đến nền Phật giáo tại Trung Quốc, Việt Nam
Tư duy thiết kế (DT) là chủ đề của nhiều cuộc tranh luận và ứng dụng rộng rãi trên nhiều lĩnh vực kiến thức khác nhau, bao gồm cả lĩnh vực thực phẩm; tuy nhiên,
Tư duy thiết kế (DT) là chủ đề của nhiều cuộc tranh luận và ứng dụng rộng rãi trên nhiều lĩnh vực kiến thức khác nhau, bao gồm cả lĩnh vực thực phẩm; tuy nhiên,
Trong một thế giới mà trí tuệ nhân tạo, được minh họa bằng các công cụ như ChatGPT, đang định hình lại thế giới của chúng ta, thì sự tiếp xúc của con người với
Trong một thế giới mà các doanh nghiệp đang nhận ra tầm quan trọng của việc lấy khách hàng làm trung tâm, thì nhu cầu về một hướng dẫn vạch ra hành trình của khách
Sử dụng Thiết kế như một chiến lược cho Đổi mới lấy Con người làm Trung tâm không phải là điều mới mẻ.Sử dụng Thiết kế như một chiến lược cho Đổi mới lấy Con
Mục đích của bài báo là áp dụng tư duy thiết kế vào ngành xây dựng thông qua các nghiên cứu tình huống gần đây. Bài báo này lần đầu tiên được trình bày tại
Tư duy thiết kế có thể tạo ra lợi thế cạnh tranh thực sự. Khi các nguyên tắc thiết kế được áp dụng vào chiến lược và đổi mới, tỷ lệ thành công của đổi
Tư duy thiết kế có thể tạo ra lợi thế cạnh tranh thực sự. Khi các nguyên tắc thiết kế được áp dụng vào chiến lược và đổi mới, tỷ lệ thành công của đổi
Đại Cung môn nhìn từ điện Cần Chánh. Vua Khải Định đang tiếp các sứ bộ nước ngoài. **Khu vực Tử Cấm thành**
6. [[Đại Cung môn 7. Tả vu và Hữu vu 8. Điện
Khi những tiến bộ công nghệ thúc đẩy các ngành công nghiệp khác nhau, những người có thể xác định và giải quyết các vấn đề mới thông qua những cách sáng tạo là những
"Những người mù chữ của thế kỷ 21 sẽ không phải là những người không biết đọc và viết, mà là những người không thể học, không biết quên và không biết học lại". Alvin
“Thiết kế là một trong những động lực quan trọng nhất của chất lượng trải nghiệm cho người dùng dịch vụ. Để chính phủ duy trì được uy tín với công dân, họ phải coi
“Những người mù chữ của thế kỷ 21 sẽ không phải là những người không biết đọc và viết, mà là những người không thể học, không biết quên và không biết học lại”. Alvin
“Thiết kế là một trong những động lực quan trọng nhất của chất lượng trải nghiệm cho người dùng dịch vụ. Để chính phủ duy trì được uy tín với công dân, họ phải coi
“Những người mù chữ của thế kỷ 21 sẽ không phải là những người không biết đọc và viết, mà là những người không thể học, không biết quên và không biết học lại”. Alvin
**Hội chứng Asperger** (tiếng Anh: **Asperger syndrome**, viết tắt là **AS**, hay **Asperger's**) là chứng rối loạn phát triển thần kinh đặc trưng bởi những khó khăn đáng kể trong tương tác xã hội và
Trong bối cảnh đại dịch toàn cầu, ngành nhà hàng đang đối mặt với nhiều thách thức chưa từng có, từ việc duy trì hoạt động đến đảm bảo an toàn cho nhân viên và
“Những người mù chữ của thế kỷ 21 sẽ không phải là những người không biết đọc và viết, mà là những người không thể học, không biết quên và không biết học lại”. Alvin
Trong bối cảnh kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng ngày nay, sự giao thoa giữa tư duy thiết kế và thiết kế sở hữu trí tuệ (IP) ngày càng trở nên quan trọng
Tư duy thiết kế là một câu cửa miệng đã được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau – từ kinh doanh, đến giáo dục và chăm sóc sức khỏe. Thuật ngữ này
Tư duy thiết kế là một câu cửa miệng đã được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau – từ kinh doanh, đến giáo dục và chăm sóc sức khỏe. Thuật ngữ này
Tư duy thiết kế là một câu cửa miệng đã được sử dụng trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau – từ kinh doanh, đến giáo dục và chăm sóc sức khỏe. Thuật ngữ này
Trong bối cảnh kỹ thuật số đang phát triển nhanh chóng ngày nay, sự giao thoa giữa tư duy thiết kế và thiết kế sở hữu trí tuệ (IP) ngày càng trở nên quan trọng
Phương pháp phổ biến này không đủ khả năng giải quyết những vấn đề phức tạp của thế giới hiện tại. Nếu bạn đã tham gia vào các vòng tròn kinh doanh hoặc đổi mới
Tôi vẫn chưa đủ can đảm để đến nhà hàng và thưởng thức bữa tối tại chỗ. Thay vào đó, tôi đang ủng hộ các nhà hàng yêu thích của mình thông qua việc đặt
Tư duy thiết kế là một phương pháp cung cấp cách tiếp cận dựa trên giải pháp để giải quyết vấn đề. Nó cực kỳ hữu ích trong việc giải quyết các vấn đề phức
Tư duy thiết kế là một phương pháp cung cấp cách tiếp cận dựa trên giải pháp để giải quyết vấn đề. Nó cực kỳ hữu ích trong việc giải quyết các vấn đề phức
**Phan Thiết** là một thành phố ven biển cũ và là tỉnh lỵ, khu chính trị, kinh tế, văn hóa và khoa học kỹ thuật của tỉnh Bình Thuận, Việt Nam. ## Địa lý ###
**Hoa hậu Thế giới **(tiếng Anh: **Miss World**) là tên cuộc thi sắc đẹp quốc tế được Sách Kỷ lục Guinness công nhận là cuộc thi có có quy mô lớn thứ nhất trên thế
Tư duy thiết kế không chỉ là một thuật ngữ giáo dục có thời điểm trong lịch sử; mà còn là một phương pháp tiếp cận mang tính chuyển đổi, trang bị cho học sinh
Ngành dịch vụ khách sạn là một trong những lĩnh vực chịu tổn thất nặng nề nhất sau các đợt phong tỏa vì đại dịch. Tuy nhiên, tư duy thiết kế không chỉ hỗ trợ
Trong thế giới giáo dục đang thay đổi nhanh chóng, tư duy thiết kế không chỉ là một phương pháp học – mà là một tư duy hành động. Bài viết này cho thấy cách
Cuối cùng, tư duy thiết kế không chỉ là một khuôn khổ giáo dục. Đó là lời kêu gọi hành động. Khi ngày càng nhiều tổ chức áp dụng tư duy này, họ đang giúp
Tư duy thiết kế ngày càng trở nên phổ biến trong giới giáo dục như một chiến lược hướng dẫn được sử dụng trong lớp học và có lý do chính đáng. Nói một cách
Tư duy thiết kế nằm ở giao điểm của sự đồng cảm, sáng tạo và lý trí, tạo thành cầu nối giữa những gì mong muốn theo quan điểm của con người, những gì khả
Cuối cùng, tư duy thiết kế không chỉ là một khuôn khổ giáo dục. Đó là lời kêu gọi hành động. Khi ngày càng nhiều tổ chức áp dụng tư duy này, họ đang giúp
Tư duy thiết kế nằm ở giao điểm của sự đồng cảm, sáng tạo và lý trí, tạo thành cầu nối giữa những gì mong muốn theo quan điểm của con người, những gì khả
Cuối cùng, tư duy thiết kế không chỉ là một khuôn khổ giáo dục. Đó là lời kêu gọi hành động. Khi ngày càng nhiều tổ chức áp dụng tư duy này, họ đang giúp
Thời gian: 19:30 – 21:30, Thứ ba, ngày 19.11.2024 – Online Link đăng ký tham dự buổi huấn luyện #10, chương trình Huấn luyện “Tư duy thiết kế – Dẫn dắt sự đổi mới” https://forms.gle/W9FoqSV8X4wZrghWA
nhỏ|331x331px| Kết cấu 3D của quả cầu Dyson sử dụng các tấm điều khiển vệ tinh lớn **Quả cầu Dyson** là một siêu cấu trúc giả định bao quanh hoàn toàn một ngôi sao và
**Thiên kiến xác nhận** (còn gọi là **thiên kiến (thiên lệch) khẳng định**) là một khuynh hướng của con người ưa chuộng những thông tin nào xác nhận các niềm tin hoặc giả thuyết của
thumb|Một ví dụ về lấy dữ liệu đầu ra từ truy vấn cơ sở dữ liệu SQL. **Cơ sở dữ liệu** () là một tập hợp các dữ liệu có tổ chức liên quan đến