✨Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Immortal Sovereigns là tựa game thuộc thể loại chiến lược thời gian thực do hãng TimeGate Studios phát triển. Strategy First đã phát hành tựa game này cho Microsoft Windows ở Bắc Mỹ và Ubisoft ở châu Âu, và còn được Loki Software port sang Linux, đều vào năm 2001. Lấy bối cảnh kỳ ảo cao độ, trò chơi theo chân những sinh vật bất tử tên là Kohan. Game sở hữu phần chiến dịch chơi đơn dài và những màn chơi giao tranh có thể chơi được ở chế độ nhiều người chơi hoặc chống lại AI. Game tập trung vào việc điều khiển đơn vị quân cấp đại đội thay vì là những người lính riêng lẻ, một cơ chế được giới phê bình ca ngợi vì đã loại bỏ công việc quản lý vi mô. Phần tiếp theo mang tên Kohan II: Kings of War được phát hành vào năm 2004.

Lối chơi

Nền kinh tế trong game có năm nguồn tài nguyên, trong đó vàng là nguồn tài nguyên duy nhất có thể tích trữ và được xem là quan trọng nhất. Bốn nguồn tài nguyên thứ cấp bao gồm đá, gỗ, sắt và mana được dùng để hỗ trợ quân đội; nếu sản lượng của chúng không đủ, thu nhập từ vàng sẽ bị sụt giảm sao cho phù hợp với nguồn lực của người chơi. Tài nguyên này được sản xuất tại những khu định cư hoặc hầm mỏ của người chơi; hầm mỏ chỉ có thể đặt tại vị trí được xác định trước. Khu định cư có một số ô để một trong tám thành phần chiếm giữ; mỗi ô sản xuất một nguồn tài nguyên cụ thể hoặc mang lại lợi ích khác cho khu định cư. Khu định cư cũng xác định sự yểm trợ giới hạn, hiển thị số lượng đại đội mà người chơi có thể yểm trợ. dù sau cùng giải này đã thuộc về Civilization III. Tuy nhiên, tựa game này rốt cuộc cũng giành được giải thưởng "Best Real-Time Strategy Game" của PC Gamer US và "Best Strategy Game" của Computer Gaming World năm đó, và còn được Computer Games MagazineGamePen vinh danh là game chiến lược thời gian thực hay nhất năm 2001. Đội ngũ của PC Gamer, Computer Gaming WorldComputer Games Magazine đều ra sức ca ngợi chiều sâu mang tính chiến lược gia tăng của trò chơi so với các tựa game chiến lược thời gian thực khác; ấn phẩm sau cùng lưu ý rằng Kohan "đưa 'chiến lược' trở lại (nếu nó thực sự tồn tại ngay từ đầu) vào chiến lược thời gian thực".

Mở rộng

Kohan: Ahriman's Gift (còn gọi là Kohan: Battles of Ahriman ở châu Âu) là bản mở rộng độc lập dành cho Kohan được phát hành vào tháng 11 năm 2001. Game cho phép chơi theo góc nhìn của phe ác, khi giao cho người chơi quyền chỉ huy đội quân Undead và Shadowbeasts. Bản mở rộng này giới thiệu AI được cải thiện, đơn vị quân mới và ba phần chiến dịch mới, cũng như một số bản đồ và chế độ nhiều người chơi mới. Tuy vậy, phiên bản này bị chỉ trích vì không mang đủ tính năng mới để bù đắp cho giá thành của game.

Chiến dịch chính của Ahriman's Gift đóng vai trò là phần tiền truyện của tựa game gốc với góc nhìn từ Ceyah Kohan độc ác do người hùng Mistress Vashti, tên gọi trước đây là Roxanna Javidan, vợ của Darius Javidan, nhân vật chính trong bản game gốc nắm quyền chỉ huy. The Quest for Darius kể về câu chuyện của Ilyana Aswan và đội quân thân tín khi cô phải chống chọi với thời gian và thế lực tà ác hòng lấy lại bùa hộ mệnh của Darius Javidan, trong khi chiến dịch Slaanri có sự góp mặt của người hùng Slaanri mới thức tỉnh tên gọi Slyy's Stok khi anh phải vật lộn nhằm hồi tưởng lại quá khứ của mình và đoàn kết các bộ tộc dưới quyền chống lại thế lực thù địch vô danh.

Đón nhận

Theo Metacritic, Ahriman's Gift nhận được "những đánh giá nhìn chung đều mang tính tích cực", mặc dù ít hơn so với bản Kohan gốc. Bộ công cụ mod Kohan ra mắt vào ngày 17 tháng 6 năm 2002. Phần tiếp theo mang tên Kohan II: Kings of War được phát hành vào năm 2004. Bản tổng hợp Kohan Warchest, là phiên bản tải xuống gộp cả ba bản KohanImmortal Sovereigns, Ahriman's GiftKings of War. Bản này do Impulse phát hành vào tháng 1 năm 2011 và Steam vào tháng 8 năm 2011.

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**_Kohan: Immortal Sovereigns_** là tựa game thuộc thể loại chiến lược thời gian thực do hãng TimeGate Studios phát triển. Strategy First đã phát hành tựa game này cho Microsoft Windows ở Bắc Mỹ và
**_Kohan II: Kings of War_** là tựa game chiến lược thời gian thực năm 2004 do hãng TimeGate Studios phát triển dành riêng cho Windows. Game sử dụng engine Gamebryo. Đây cũng là phần tiếp
**Danh sách trò chơi của Strategy First** Đây là một danh sách các tựa game được xuất bản bởi nhà phát hành video game Strategy First. ## 0-9 *_1914 Shells of Fury_ *_688(I) Hunter/Killer_ ##
**Chiến lược thời gian thực** (tiếng Anh là _Real-time strategy_; gọi tắt là **RTS**) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò