✨Kinh dị sinh tồn

Kinh dị sinh tồn

Kinh dị sinh tồn hoặc kinh dị sống còn là một thể loại con của trò chơi video hành động phiêu lưu và kinh dị, thể loại này tập trung vào sự sống còn của người chơi, làm cho họ cảm thấy sợ hãi bằng nhiều hình thức như đồ họa kinh dị hoặc không khí đáng sợ. Mặc dù chiến đấu sẽ có thể là một phần của lối chơi, nhưng người chơi vẫn ngột ngạt do họ sẽ cảm nhận được việc ít kiểm soát môi trường xung quanh hơn so với các trò chơi hành động thông thường khi đạn dược hoặc vũ khí, sức khỏe, tốc độ và tầm nhìn, tất cả đều bị hạn chế, hoặc thông qua các vật cản khác nhau trong trò chơi. Người chơi cũng bị thử thách phải đi tìm các vật phẩm/món đồ để mở khóa đường dẫn đến các khu vực mới và giải các câu đố để có thể tiếp tục câu chuyện. Trò chơi sử dụng các chủ đề kinh dị mạnh mẽ, như môi trường mê cung tăm tối và các màn tấn công bất ngờ từ kẻ địch.

Thuật ngữ "kinh dị sinh tồn" lần đầu tiên được sử dụng là trong phiên bản gốc của Resident Evil (1996), bị ảnh hưởng bởi các trò chơi có chủ đề kinh dị trước đó như Sweet Home (1989) và Alone in the Dark (1992). Cái tên này được sử dụng kể từ đó về sau cho các trò chơi có lối chơi tương tự và thậm chí được áp dụng ngược trở lại cho các tựa game trước đây. Bắt đầu bằng việc phát hành Resident Evil 4 (2005), thể loại này kết hợp nhiều tính năng hơn, như các trò chơi hành động, bắn súng góc nhìn thứ nhất và góc nhìn thứ ba theo kiểu truyền thống. Điều này khiến các nhà báo đặt câu hỏi liệu các loạt trò chơi kinh dị sinh tồn lâu đời và các loạt gần đây có từ bỏ thể loại này và chuyển sang một thể loại riêng biệt thường được gọi là "kinh dị hành động" hay là không.

Định nghĩa

nhỏ|[[Resident Evil (trò chơi điện tử 1996)|Resident Evil (1996) đã đặt tên và xác định nên thể loại kinh dị sinh tồn.]] Kinh dị sinh tồn đề cập đến một thể loại trò chơi video hành động phiêu lưu có chứa yếu tố trò chơi kinh dị. Nhân vật người chơi điều khiển thường dễ bị tổn thương và thiếu vũ khí hoặc vật phẩm. Các tựa game thường buộc người chơi phải quản lý kho đồ của họ và các nguồn tài nguyên khan hiếm như đạn dược.

Trong khi nhiều trò chơi hành động có nhân vật chính đơn độc so với khi chiến đấu với kẻ địch trong bầu không khí căng thẳng, Nó không nhấn mạnh vào việc chiến đấu, thay vào đó là trốn chạy khỏi kẻ thù và giải đố. và nếu có sẵn vũ khí thì lượng đạn sẽ hiếm đi, và những vũ khí mạnh mẽ như súng chống tăng là rất hiếm. Do đó, người chơi dễ bị tổn thương hơn so với những trò chơi hành động. Điều này giúp thay đổi lối chơi, thay vì chiến đấu trực diện thì người chơi phải học cách trốn tránh kẻ thù hoặc tận dụng môi trường xung quanh để chống lại chúng. Thể loại này thường nâng cao trải nghiệm tiêu cực bằng cách làm cho trò chơi chỉ có một người chơi duy nhất,

Lịch sử

Nguồn gốc (thập niên 1980–1996)

Nguồn gốc của trò chơi kinh dị sinh tồn có thể được bắt nguồn từ tiểu thuyết kinh dị trước đó. Các nguyên mẫu được cho là có liên hệ với các cuốn sách của H. P. Lovecraft, bao gồm các câu chuyện điều tra hoặc hành trình sâu thẳm. Người ta đã so sánh nhân vật Great Old One của Lovecraft và các cuộc chạm trán vớitrùm trong nhiều trò chơi kinh dị sinh tồn. Các chủ đề về sự sống còn bắt nguồn từ dòng các bộ phim chặt chém, khi nhân vật chính phải chịu đựng chuyện phải đối đầu với kẻ phản diện cuối cùng. và điện ảnh Nhật Bản. Thể loại kinh dị sinh tồn chủ yếu lấy từ văn hóa truyền thống của cả Phương Tây (chủ yếu là Mỹ) và Châu Á (chủ yếu là Nhật Bản) ,

Năm 1992, Infogrames phát hành Alone in the Dark, được coi là cha đẻ của thể loại này. Trò chơi có một nhân vật chính đơn độc chống lại lũ quái vật và sử dụng các thử thách kiểu trò chơi phiêu lưu truyền thống như giải câu đố và tìm chìa khóa ẩn đến các khu vực mới. Về mặt đồ họa, Alone in the Dark sử dụng chế độ xem máy ảnh tĩnh được hiển thị trước có tính chất điện ảnh. Mặc dù người chơi có khả năng chiến đấu với quái vật như trong game hành động, nhưng người chơi cũng có tùy chọn để trốn tránh hoặc chặn chúng. Trò chơi cũng sử dụng cơ chế dùng các ghi chú và sách vở để kể chuyện. Ban đầu là một bản làm lại của Sweet Home, hình ảnh động chết chóc, nhiều kết thúc tùy thuộc vào nhân vật nào sống sót, Cách điều khiển trong Resident Evil cũng trở thành một yếu tố quan trọng của thể loại này và các tựa game trong tương lai bắt chước thách thức của nó trong việc phân phối các nguồn tài nguyên và vật phẩm rất hạn chế. Thời kỳ hoàng kim của thể loại kinh dị sinh tồn bắt đầu bởi Resident Evil và đạt đến đỉnh cao vào khoảng đầu thiên niên kỷ với Silent Hill, sau đó là sự suy giảm chung vài năm sau đó. Một trò chơi khác tương tự như loạt Clock TowerHaunting Ground, cũng lấy cảm hứng từ thành công của Resident Evil, là trò chơi Hàn Quốc gọi là White Day: A Labyrinth Named School (2001). Trò chơi này được cho là đáng sợ đến mức các nhà phát triển phải phát hành một số bản vá bổ sung nhiều tùy chọn độ khó, và trò chơi dự kiến bản địa hóa năm 2004 nhưng đã bị hủy bỏ. Dựa trên thành công trước đó ở Hàn Quốc và sự quan tâm, một bản làm lại đã được phát triển vào năm 2015. Overblood của Riverhillsoft phát hành năm 1996, được coi là trò chơi kinh dị sinh tồn đầu tiên sử dụng môi trường ba chiều ảo hoàn toàn .

Tuy nhiên, trò chơi thường được coi là kinh dị sinh tồn thực sự đầu tiên, do có ảnh hưởng nhiều nhất đến Resident Evil, là Sweet Home, bản phát hành năm 1989 cho Nintendo Entertainment System. Lối chơi của Sweet Home tập trung vào việc giải quyết nhiều loại câu đố bằng cách sử dụng các vật phẩm được lưu trữ trong kho giới hạn, trong khi chiến đấu hoặc trốn thoát khỏi những sinh vật kinh hoàng, có thể dẫn đến cái chết vĩnh viễn cho bất kỳ nhân vật nào, do đó tạo ra sự căng thẳng và nhấn mạnh vào sự sống còn. Được phát triển bởi Capcom, trò chơi trở thành nguồn cảm hứng chính đằng sau bản phát hành Resident Evil sau này của họ. Một số người coi Sweet Home là trò chơi kinh dị sinh tồn thực sự đầu tiên.

Chuyển đổi (2005–hiện tại)

Năm 2005, Resident Evil 4 đã cố gắng xác định lại thể loại bằng cách nhấn mạnh phản xạ và nhắm mục tiêu chính xác, mở rộng lối chơi với các yếu tố từ thể loại hành động rộng lớn hơn. Tham vọng đã được đền đáp và họ giành được danh hiệu một số giải thưởng Trò chơi của năm vào năm 2005, và xếp hạng cao nhất trong danh sách 99 trò chơi hàng đầu do độc giả lựa chọn của IGN. Tuy nhiên, điều này cũng khiến một số nhà phê bình cho rằng loạt Resident Evil đã từ bỏ thể loại kinh dị sinh tồn, bằng cách phá bỏ các quy ước về chính thể loại mà nó thiết lập. Những thay đổi này là một phần của xu hướng tổng thể giữa các trò chơi là chuyển sang lối chơi hành động nội tại.

_The Last of Us _do Naughty Dog phát hành vào 2013, kết hợp nhiều yếu tố kinh dị sinh tồn vào một trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba. Lấy bối cảnh hai mươi năm sau một trận đại dịch, người chơi phải sử dụng lượng đạn khan hiếm và chiến thuật đánh lạc hướng để trốn tránh hoặc giết những người dị dạng bị nhiễm ký sinh trùng trong não, cũng như những người còn sống sót nhưng nguy hiểm. Lối chơi này vẫn được áp dụng cho phần tiếp theo vào năm 2020.

Năm 2015, _Until Dawn _do Supermassive Games phát triển và Sony Computer Entertainment phát hành cho PlayStation 4. Trò chơi thuộc thể loại truyền hình tương tác, trong đó người chơi điều khiển nhiều nhân vật và có hệ thống hiệu ứng cánh bướm. Lựa chọn của người chơi có thể thay đổi cốt truyện và có thể đưa ra quyết định cho người nào sẽ sống sót qua mỗi đêm. Tất cả nhân vật có thể chơi đều có thể sống hoặc chết, tùy thuộc vào các lựa chọn. Người chơi khám phá môi trường từ góc nhìn người thứ ba và tìm manh mối để giúp giải quyết bí ẩn

Thành công của _Resident Evil 7 đã khơi dậy một xu hướng mới về việc khởi động lại các trò chơi kinh dị sinh tồn cổ điển, bằng chứng là các bản làm lại của Dead Space_ và Alone in the Dark. Nó cũng khơi dậy mối quan tâm mới đối với các trò chơi tập trung vào kinh dị mà ít chú trọng vào hành động, với các trò chơi như The Callisto ProtocolAlan Wake II .

Truyền hình

Chương trình tài liệu huyền bí Destination Fear của Travel Channel có cách tiếp cận mới về những điều huyền bí, khi cho những người tham gia ngủ qua đêm một mình tại những địa điểm bị ma ám và ghi lại trải nghiệm của họ. Chương trình khắc họa các sự kiện trong đời thực và những tác động tâm lý mà những ám ảnh huyền bí này gây ra đối với mỗi thành viên trong đội.

👁️ 2 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Kinh dị sinh tồn** hoặc **kinh dị sống còn** là một thể loại con của trò chơi video hành động phiêu lưu và kinh dị, thể loại này tập trung vào sự sống còn của
thumb|[[Max Schreck vai Bá tước Orlok trong bộ phim _Nosferatu_ (1922). Nhà phê bình kiêm nhà sử học Kim Newman cho rằng đây là bộ phim thiết lập khuôn mẫu cho phim kinh dị.]] thumb|Chiếc
**_Silent Hill 2_** (サイレントヒル 2 _Sairento Hiru Tsū,_ tạm dịch: _Đồi Câm Lặng 2_) là phần hai của loạt trò chơi kinh dị _Silent Hill_. Game được phát triển bởi Team Silent, đội ngũ phát
**_Silent Hill 3_** (サイレントヒル 3 Sairento Hiru Surī, tạm dịch: _Đồi Câm Lặng 3_) là trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn được phát triển bởi Team Silent, một nhóm sản
nhỏ **_Resident Evil 2_** là một trò chơi video kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển, sản xuất và phát hành cho PlayStation năm 1998. Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy và Claire
là một game kinh dị sinh tồn được Capcom đồng phát triển và phát hành lúc đầu dành cho hệ máy console PlayStation vào năm 1999. Đây là phần đầu tiên trong dòng game _Dino
**_Alone in the Dark: The New Nightmare_**, còn được gọi là **_Alone in the Dark 4_**, là phần thứ tư và là phiên bản khởi động lại đầu tiên của loạt trò chơi kinh dị
**_Martian Gothic: Unification_** là tựa game kinh dị sinh tồn do hãng Creative Reality phát triển cho Microsoft Windows và Coyote Developments cho hệ máy PlayStation và được TalonSoft phát hành trên Microsoft Windows và
**_Five Nights at Freddy's: Help Wanted_** là một trò chơi video kinh dị sinh tồn thực tế ảo ra đời vào năm 2019 được phát triển bởi Steel Wool Studios và được xuất bản bởi
**_Resident Evil_**, được biết đến ở Nhật Bản với tên **_Biohazard_**, là một series trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn và là thương hiệu truyền thông kinh dị Nhật Bản được Shinji Mikami
**_Silent Hill_** (サイレントヒル Sairento Hiru, tạm dịch: Đồi Câm Lặng) là một trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn trên hệ máy PlayStation được phát hành bởi Konami và phát triển
**_Resident Evil 8 Village_** hay gọi là **_Resident Evil Village_** là một trò chơi kinh dị sinh tồn được phát triển và phát hành bởi Capcom. Đây là phần chính thứ mười trong loạt game
là một thương hiệu truyền thông kinh dị của Nhật Bản, tập trung vào một loạt các trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn, do Toyama Keiichiro sáng tạo, được Konami và công ty
**_Outlast 2_** (cách điệu là **OUTLASTII**) là một trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi studio Red Barrels. Đây là phần tiếp theo
**_Five Nights at Freddy's_** (thường được viết tắt là **_FNaF_**) là một trò chơi video kinh dị sinh tồn theo điểm nhấn được phát triển và phát hành bởi Scott Cawthon. Đây là phần đầu
**_Resident Evil 2_** là một trò chơi kinh dị sinh tồn năm 2019 do Capcom phát triển và phát hành. Đây là phiên bản làm lại của trò chơi cùng tên năm 1998, tác phẩm
**_Until Dawn_** là một trò chơi điện tử thuộc thể loại lựa chọn tương tác kinh dị sinh tồn được phát triển bởi Supermassive Games (Anh Quốc) và phát hành bởi Sony Computer Entertainment độc
**_The Forest_** là một trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn được phát triển và phát hành bởi Endnight Games. Trò chơi diễn ra trên một bán đảo xa xôi có nhiều rừng rậm,
**_The Blair Witch Project_** (tiếng Việt: **_Dự án phù thủy rừng Blair_**) là một bộ phim kinh dị siêu nhiên, giả tài liệu của Mỹ sản xuất năm 1999 do Daniel Myrick và Eduardo Sánchez
**_Outlast_** (tạm dịch: _Lối thoát cuối cùng_) là trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn với góc nhìn thứ nhất được phát triển và phát hành bởi studio Red Barrels đến
**_Doctor Sleep_** là một bộ phim kinh dị của Mỹ vào năm 2019 dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên năm 2013 của Stephen King. Đây là phần tiếp theo của cuốn tiểu thuyết _The
**_Resident Evil 7: Biohazard_** là một trò chơi kinh dị sinh tồn năm 2017 được phát triển và phát hành bởi Capcom. Là phần chính trong series _Resident Evil_, _Resident Evil 7_ khác với _Resident
**Little Nightmares II** là một trò chơi phiêu lưu kinh dị giải đố-platform, được phát triển bởi Tarsier Studios và phát hành bởi ** **Bandai Namco Entertainment. Câu chuyện theo chân Mono, cậu phải hợp tác
**Metro 2033** là trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất kết hợp kinh dị sinh tồn. Trò chơi thực hiện dựa trên cuốn tiểu thuyết _Metro 2033_ của tác giả người Nga Dmitry
**_Cương Thi Tiên Sinh_** (tựa tiếng Anh: **_Mr. Vampire_**) là một bộ phim kinh dị hài Hồng Kông năm 1985 do Lưu Quán Vĩ đạo diễn và Hồng Kim Bảo sản xuất. Thành công phòng
**_Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator_** (thường được viết tắt là **_FFPS_** và còn được gọi là **_Five Nights at Freddy's 6_**) là một trò chơi video miễn phí thuộc thể loại trỏ và nhấp mô phỏng
**_Silent Hill 4: The Room_** là phần bốn trong series game kinh dị _Silent Hill_, một trong những loạt game kinh dị nổi tiếng thế giới cùng với _Resident Evil_. Game được phát hành lần
**_Left 4 Dead_** là một trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất phối hợp có các yếu tố kinh dị sinh tồn do hai hãng Turtle Rock Studios và
**_Chaos Break_** là một game kinh dị sinh tồn được phát hành cho hệ máy PlayStation của Sony vào năm 2000. _Chaos Break_ còn là một phần của game arcade _Chaos Heat_. ## Cốt truyện
**_The Last of Us Part II_** là một trò chơi hành động phiêu lưu, kinh dị sinh tồn ra mắt vào năm 2020, do Naughty Dog phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành cho
**_The Medium_** (tạm dịch: _Nhà ngoại cảm_) là một trò chơi kinh dị sinh tồn được phát triển bởi Bloober Team và được phát hành trên nền tảng Microsoft Windows cùng hệ máy trò chơi
**_Identity V_** () là một trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị bất đối xứng được phát triển và xuất bản bởi NetEase Games. Trò chơi được phát hành vào tháng 7 năm
**_Happy Death Day 2U_** (tựa tiếng Việt: **_Sinh nhật chết chóc 2_**) là một bộ phim điện ảnh hài kinh dị đâm chém khoa học viễn tưởng Mỹ năm 2019 của đạo diễn kiêm biên
**_Bendy and the Ink Machine_** (BATIM) (tạm dịch: **Bendy và Cỗ Máy Mực**) là game kinh dị sinh tồn nói về một hãng phim bị lãng quên - Joey Drew Studio (1929-1959) - và về
**ZombiU** (tựa đề gốc: **Zombi**) là trò chơi sinh tồn kinh dị góc nhìn thứ nhất, được phát triển bởi hãng Ubisoft Montpellier và phát hành bởi công ty Ubisoft. Trò chơi này dành cho
**_Five Nights at Freddy's 2_** (thường được viết tắt là **_FNaF2_**) là một trò chơi video kinh dị sinh tồn theo điểm nhấn độc lập được phát triển và phát hành bởi Scott Cawthon. Phần
**The Last of Us** là một trò chơi điện tử hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba năm 2013 do Naughty Dog phát triển và được phát hành bởi Sony Interactive Entertainment. Trong trò
**_Little Nightmares_** là một trò chơi phiêu lưu kinh dị có đồ họa platform kết hợp với yếu tố giải đố được phát triển bởi Tarsier Studios và phát hành bởi Bandai Namco Entertainment cho
**_Detention_** () là trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn mạo hiểm được phát triển bởi nhóm sản xuất trò chơi Đài Loan Red Candle Games trên nền tảng Steam. Trò
**_Five Nights at Freddy's: Sister Location_** (còn gọi là **_Five Nights at Freddy's 5_**) là một trò chơi video trỏ và nhấp, kinh dị sinh tồn do Scott Cawthon sáng tạo. Đây là phần chính
**_Kami-sama no Iu Tōri_** (神さまの言うとおり _"Như lời Thần thánh nói"_) là một bộ phim kinh dị siêu nhiên Nhật Bản năm 2014 của đạo diễn Takashi Miike . Nó dựa trên phần đầu tiên của
**Slender Man** (cũng được gọi là **Slenderman**) là một nhân vật siêu nhiên hư cấu bắt nguồn từ một meme Internet về creepypasta do người dùng Eric Knudsen (còn được biết với biệt danh là
**_Five Nights at Freddy's 4_** (thường được viết tắt là **_FNaF4_**) là một trò chơi video kinh dị sinh tồn theo điểm nhấn độc lập được phát triển và phát hành bởi Scott Cawthon. Đây
**_7 Days to Die_** là một game kinh dị sinh tồn lấy bối cảnh thế giới mở được phát triển bởi The Fun Pimps. Trò chơi được phát hành qua tiếp cận sớm (Early Access)
Các bạn nhỏ từ lứa tuổi tiểu học đã bắt đầu muốn khám phá những thứ cao siêu hơn, trẻ sẽ muốn tìm tòi về vũ trụ, về nước, về không khí và đặt ra
**_Among the Sleep_** là một trò chơi điện tử hành động phiêu lưu kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi nhà phát triển Na Uy Krillbite Studio cho Microsoft Windows,
**_Baldi's Basics in Education and Learning_** (còn gọi là **_Baldi's Basics_** và **_Baldi's Basics Classic_**) là tựa game kinh dị sinh tồn ngụ ý giễu nhại ra mắt năm 2018 do nhà phát triển độc
**Bán đảo** (; tựa tiếng Anh: _Peninsula_; phát hành ở thị trường Hoa Kỳ với tựa đề _Train to Busan Presents: Peninsula_) là một bộ phim hành động kinh dị sinh tồn mang chủ đề
là loạt seinen manga thuộc thể loại kinh dị, khoa học viễn tưởng, do Iwaaki Hitoshi sáng tác và minh hoạ. Được xuất bản bởi Kodansha thông qua tạp chí _Morning Open Zōkan_ (từ 1988
**_Vùng đất quỷ dữ: Hồi cuối_** (tên gốc tiếng Anh: **_Resident Evil: The Final Chapter_**) là một phim điện ảnh hành động kinh dị khoa học viễn tưởng năm 2016 do Paul W. S. Anderson