✨Hearthstone

Hearthstone

Hearthstone là một trò chơi thẻ bài trực tuyến được Blizzard Entertainment phát triển. Trò chơi này miễn phí với tùy chọn mua để có được thẻ bổ sung và truy cập nội dung nhanh hơn. Trò chơi đã được công bố tại Penny Arcade Expo tháng 3 năm 2013 và phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2014.

Hearthstone được phát hành trên các nền tảng Microsoft Windows, OS X và Windows 8, iOS và các thiết bị màn hình cảm ứng Android. Trò chơi hỗ trợ đa nền tảng, cho phép người chơi sử dụng các thiết bị khác nhau có thể thi đấu với nhau.

Trò chơi đã nhận được sự đánh giá cao từ giới phê bình và thu về cho Blizzard gần 40 triệu đô la Mỹ mỗi tháng tính đến tháng 8/2017. Đầu tháng năm 2015, có hơn 30 triệu tài khoản đăng ký chơi Hearthstone; đến tháng 11/2018, con số này đã lên tới hơn 100 triệu. Nhiều giải đấu esport đã được tổ chức bởi Blizzard và các đơn vị khác.

Cách chơi

Hearthstone là một trò chơi thẻ sưu tầm theo lượt và chỉ chơi được trên các thiết bị điện tử. Nội dung game được xây dựng dựa trên thế giới Warcraft.

Trong trò chơi, hai người chơi sẽ đối đầu nhau, sử dụng một bộ 30 lá bài từ bộ sưu tập của họ, với mục tiêu là giảm máu đối phương xuống 0.

Các lá bài được chia làm bốn loại: lính (minion), phép (spell), vũ khí (weapon) và bài anh hùng (hero card). Trong các lá bài spell, có một loại bài đặc biệt là nhiệm vụ (quest) - hiện chỉ tồn tại trong 3 bản mở rộng (expansion).

Có tất cả 10 lớp nhân vật (class) - được lấy ý tưởng từ thế giới World of Warcraft: Warrior, Shaman, Rogue, Paladin, Hunter, Druid, Warlock, Mage, Priest, và Demon Hunter. Mỗi lớp nhân vật sở hữu những lá bài riêng cùng các năng lực đặc biệt (hero power), giúp định hình phong cách chơi của nhân vật đó.

Để thu thập các lá bài, người chơi có thể dùng tiền thật hoặc tiền kiếm được trong game (gold) để mua các bộ bài. Các lá bài nhận được sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên, tuy nhiên, khả năng xuất hiện của từng lá phụ thuộc vào độ quý hiếm của lá bài đó: Huyền thoại (Legendary) là các lá hiếm nhất, kế tiếp là Anh hùng (Epic), Hiếm (Rare) và Thường (Common).

Khác với các trò chơi thẻ bài khác như Magic: The Gathering, Hearthstone được thiết kế với nhịp độ chơi nhanh - qua việc loại bỏ khả năng phản ứng từ đối phương trong lượt của người chơi, đồng thời giới hạn thời gian mỗi lượt chơi. Trong lượt của mình, người chơi đặt các lá bài từ tay (hand) của họ lên bàn đấu bằng cách sử dụng một dạng năng lượng đặc biệt là "mana" - lượng mana này có giới hạn nhất định và sẽ tăng lên mỗi lượt cho đến khi đạt mức tối đa là 10 mười. Mỗi lá bài cần tiêu hao lượng mana khác nhau.

Các chế độ chơi

Khi bắt đầu trò chơi, người chơi sẽ được học qua trò chơi qua 5 màn chơi hướng dẫn. Vượt qua các màn chơi này, người chơi sẽ nhận thêm các là bài vào bộ sưu tập. Sau khi hoàn thành chế độ tập luyện, người chơi có thể thỏa thích chọn các chế độ.

Trong chế độ chơi thông thường, người chơi sẽ một đối một với một người chơi khác được lựa chọn ngẫu nhiên. Người chơi có thể lựa chọn giữa chế độ Standard - chỉ cho phép sử dụng các lá bài từ bộ Core và các bản mở rộng trong 2 năm gần nhất - hoặc chế độ Wild - cho phép sử dụng tất cả các lá bài. Dù là Standard hay Wild, có 2 hình thức thi đấu chính là Thường (Casual) và Xếp hạng (Ranked). Cuối mỗi tháng, người chơi sẽ nhận được phần thưởng tùy thuộc vào thành tích của họ trong mùa đấu Xếp hạng của tháng vừa rồi.

Ngoài ra, người chơi còn có thể lựa chọn các chế độ chơi đặc biệt khác:

  • Arena. Trong chế độ này, người chơi sẽ tự tạo một bộ bài 30 lá - được lựa chọn thành 30 vòng, mỗi vòng gồm 3 lá bài ngẫu nhiên do hệ thống đưa ra. Người chơi sau đó sẽ sử dụng bộ bài này để thi đấu cho đến khi thắng 12 trận hoặc thua 3 trận - sau đó, bộ bài sẽ bị loại bỏ, và người chơi nhận được phần thưởng dựa trên thành tích của họ.
  • Tavern Brawls. Với chế độ này, người chơi sẽ nhận được những thử thách thay đổi hàng tuần - bao gồm trong đó yêu cầu xây dựng bộ bài theo những quy tắc đặc thù nhất định.
  • Battlegrounds. Được giới thiệu lần đầu vào tháng 11/2019, Battlegrounds là một chế độ thi đấu tự động, cho phép 8 người chơi đấu với nhau bằng cách chiêu mộ lính (minion) qua nhiều vòng. Người chơi được ghép cặp ngẫu nhiên trong mỗi vòng; thay vì phải điều khiển, các quân bài sẽ tự giao tranh với nhau. Mục tiêu cuối cùng là làm cho lính sống sót để gây sát thương cho đối phương. 4 người chơi top đầu sẽ giành chiến thắng và được tăng điểm xếp hạng - trong khi 4 người top dưới được tính là thua và bị giảm điểm xếp hạng.
  • Duels. Ra mắt vào tháng 10/2020, Duels là phiên bản nhiều người chơi dựa trên chế độ "Dungeon Run" trước đó của Hearthstone. Người chơi bắt đầu với bộ bài 15 lá tự tạo. Giống như trong Arena, họ sẽ chiến đấu với những người chơi khác cho đến khi thắng hoặc thua một số trận nhất định; sau đó, bộ bài này sẽ bị hủy và người chơi nhận được phần thưởng dựa trên thành tích của họ. Sau mỗi trận đấu, người chơi chọn giữa ba 'thùng' (bucket) mỗi thẻ ba lá hoặc một thẻ kho báu để thêm vào bộ bài của họ. Không giống như Arena, Duels có tùy chọn cho phép người choi thi đấu dưới chế độ thường (casual) không yêu cầu phí tham gia.

Chế độ Solo Adventure là một chế độ đánh với máy, cho phép người chơi mới học hỏi thêm kinh nghiệm và mở khóa các lớp nhân vật.

Các set bài

Ban đầu, Blizzard phát hành 3 set bài mới mỗi năm - được thiết kế thành các bản Mở rộng (Expansion) và Phiêu lưu (Adventure) xen kẽ nhau. Một Expansion bao gồm từ 100 đến 200 thẻ bài mới mà người chơi có thể mua/ được thưởng ngay lập tức, cũng như giới thiệu các cơ chế chơi mới. Adventure có số lượng thẻ bài ít hơn (khoảng 30 thẻ) và người chơi chỉ có thể kiếm được bằng cách hoàn thành các cấp độ thử thách khi đấu với trùm (boss) trong chế độ solo.

Năm 2017, Blizzard thay đổi cách tiếp cận và dự định sẽ chỉ phát hành bản mở rộng (expansion) trong tương lai, ít nhất đến năm 2018.

Sau này, Blizzard quyết định bỏ chế độ Adventure - khi nhận thấy rằng vì yêu cầu hoàn thành thử thách khiến các lá bài mới khó ảnh hưởng đến meta game, và nếu có thì thường sẽ được sử dụng nhiều bởi những người chơi chuyên nghiệp và có kinh nghiệm hơn. Mặt khác, Blizzard cũng nhận thấy người chơi rất thích thú với các câu chuyện trong chế độ solo, nên đã lên kế hoạch phát triển các nhiệm vụ (quest) khi đưa ra set bài mới.

Định kỳ mỗi năm, Blizzard cho ra mắt các set bài mới - cũng như loại bỏ một số set bài cũ khỏi chế đội chơi Standard. Vào năm đầu tiên, "Year of the Kraken" (từ tháng 4 năm 2016 đến tháng 4 năm 2017), Blizzard gỡ bỏ khỏi Standard các bộ Curse of NaxxramasGoblins vs Gnomes. Ban đầu, người chơi không thể mua được các set bài bị loại bỏ khỏi Standard. Tuy nhiên, vào tháng 7 năm 2017, Blizzard cho phép người chơi có thể mua các bộ bài này bằng cách sử dụng tiền mặt trên cửa hàng trực tuyến của Blizzard.

Vào năm tiếp theo ("Year of the Mammoth"), một số thẻ bài Classic được chuyển sang bộ "Hall of Fame". Các thẻ này không thể chơi được trong Standard, nhưng vẫn có thể được thu thập và sử dụng trong Wild. Năm 2018 ("Year of the Raven"), thêm 3 lá bài Classic được chuyển sang bộ "Hall of Fame".

Quá trình phát triển

Ý tưởng

nhỏ|Nhà thiết kế giao diện Hearthstone Derek Sakamoto trình bày tại [[GDC 2015]] Theo nhà phát triển Eric Dodds, ý tưởng về Hearthstone được lấy cảm hứng từ việc Blizzard mong muốn phát triển một trò chơi thử nghiệm mới bởi một nhóm nhỏ, cũng như niềm yêu thích với trò chơi thẻ bài của nhân viên toàn công ty.

Vào khoảng năm 2008, đội ngũ giám đốc điều hành Blizzard nhận thấy doanh thu của họ chủ yếu đến từ 3 sản phẩm lâu đời (Warcraft, StarCraft và Diablo) - trong khi đó, ​​sự gia tăng số lượng các nhà phát triển độc lập nhỏ với các dự án thành công cao khiến họ nhận thấy xu hướng thay đổi trong mô hình trò chơi điện tử truyền thống. Để khám phá hướng đi mới này, Blizzard đã thành lập "Team 5", nhóm phát triển thứ năm được thành lập tại Blizzard. Ban đầu, Team 5 chỉ có từ 12 đến 15 thành viên, trong khi các trò chơi khác của Blizzard được phát triển bởi các nhóm từ 60 thành viên trở lên.

Trong quá trình nghiên cứu, Team 5 đã quyết định phát triển một trò chơi thẻ bài thu thập - xuất phát từ việc nhiều người trong nhóm và công ty đã từng chơi những trò chơi tương tự. Quá trình thử nghiệm beta nội bộ bắt đầu từ năm 2012. Blizzard sau đó đóng phiên bản beta vào giữa tháng 1/2014. Bản open beta được công bố tại thị trường Bắc Mỹ vào ngày 21 tháng 1 năm 2014, tại châu Âu vào ngày 22 tháng 1 năm 2014, và cho toàn bộ mọi khu vực vào ngày 23 tháng 1 năm 2014.

Trò chơi được phát hành vào ngày 11 tháng 3 năm 2014 trên hệ điều hành Microsoft Windows và macOS. Tính đến cuối tháng 3 năm 2014, đã có hơn 10 triệu tài khoản người chơi đăng ký trên toàn thế giới.

Vào ngày 2 tháng 4 năm 2014, trò chơi được phát hành trên iPad ở Úc, Canada và New Zealand. Đến ngày 16 tháng 4 năm 2014, Hearthstone được phát hành trên iPad toàn cầu.

Vào ngày 6 tháng 8 năm 2014, tính năng hỗ trợ cho các thiết bị màn hình cảm ứng Windows 8 được thêm vào trò chơi, tuy không dành cho các thiết bị Windows RT.

Ngày 15 tháng 12 năm 2014, trò chơi được phát hành trên máy tính bảng Android 6" trở lên ở Úc, Canada và New Zealand và phát hành rộng rãi cho máy tính bảng Android vào ngày 16 tháng 12 năm 2014. Ngày 14 tháng 4 năm 2015, trò chơi được phát hành cho iPhone và điện thoại thông minh Android trên toàn thế giới.

Đấu trường chuyên nghiệp

thumb|Người chơi Hearthstone tại Gamescom 2015 Nhờ khả năng tiếp cận dễ dàng và lối chơi nhịp độ nhanh, Hearthstone đã trở thành tâm điểm của một số giải đấu chuyên nghiệp. Blizzard đã tổ chức một giải đấu giao hữu vào tháng 11 năm 2013 có tên "The Innkeeper's Invitational" với ba bộ bài thuộc mỗi lớp nhân vật khác nhau, có sự góp mặt của một số game thủ nổi tiếng như Dan "Artosis" Stemkoski, Octavian "Kripparrian" Morosan, Jeffrey "TrumpSC" Shih và Byron "Reckful" Bernstein.

Tháng 4 năm 2014, Blizzard thông báo Giải vô địch thế giới Hearthstone đầu tiên sẽ được tổ chức tại BlizzCon vào ngày 7 đến ngày 8 tháng 11. Tổng giải thưởng là 250.000 đô la, và người chiến thắng - James "Firebat" Kostesich - nhận được 100.000 đô la.

Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ hai diễn ra tại BlizzCon 2015 vào ngày 7 tháng 11. Cách lựa chọn tuyển thủ cũng như năm trước, theo thể đấu best-of-five. Người chiến thắng là Sebastian "Ostaka" Engwall, với phần thưởng 100,000 đô.

Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ ba diễn ra tại BlizzCon 2016 vào ngày 5 tháng 11 với người chiến thắng là Pavel Beltiukov và phần thưởng 250,000 đô.

Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ tư diễn ra tại Amsterdam vào tháng 1 năm 2018. Người chiến thắng là Chen "tom60229" Wei Lin, với phần thưởng 250,000 đô.

Giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ năm diễn ra vào tháng 4 năm 2019 tại Đài Bắc; người chiến thắng - Casper "Hunterace" Notto - nhận được 250,000 đô.

Tại giải đấu Hearthstone Thế giới lần thứ bảy, người chiến thắng - Kenta "Glory" Sato - đã nhận được 200,000 đô.

Heartstone đã xuất hiện tại một số sự kiện trình diễn esport trong các cuộc thi quốc tế như Đại hội Thể thao Trong nhà và Võ thuật châu Á 2017 và Asian Games năm 2018.

Đón nhận

Theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic, Hearthstone đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt và tích cực trên iOS và PC. The game was praised for its simplicity, gameplay pace, and attention to detail along with being free-to-play, while the lack of actual card trading between players and any form of tournament mode was pointed out as the major shortcomings.

Eurogamer xếp hạng Hearthstone đạt điểm 10/10. IGN và Game Informer cho điểm 9/10; Justin Davis ca ngợi trò chơi vì tính đơn giản, sự chú ý ấn tượng đến từng chi tiết, cũng như khả năng chơi hoàn toàn miễn phí.

👁️ 2 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Hearthstone** là một trò chơi thẻ bài trực tuyến được Blizzard Entertainment phát triển. Trò chơi này miễn phí với tùy chọn mua để có được thẻ bổ sung và truy cập nội dung nhanh
**Jason Chan** (sinh ngày 12 tháng 4 năm 1991), còn được biết đến với biệt danh **Amaz**, là một người game thủ _Hearthstone_ chuyên nghiệp người Canada gốc Hoa. Sau khi rời khỏi Team Archon,
**Jeffrey Shih** ( , sinh ngày 28 tháng 6 năm 1987), còn được biết đến với tên **Trump** hay **TrumpSC**, là một game thủ chuyên nghiệp người Mỹ, streamer nổi tiếng của trò chơi _Hearthstone_
thế=Blitzchung, a Pro-Democracy player representing Hong Kong, in a tournament against another player, at the Google Play Booth B211, World Trade Center One.|nhỏ|Blitzchung, một game thủ thiên hướng Dân chủ đại diện cho Hồng Kông,
**Stanislav Cifka** là một cờ thủ, poker, game thủ _Magic: the Gathering_, _Hearthstone_ và _Artifact_ người Cộng hòa Séc. Anh đồng thời cũng là một cao thủ FIDE trong cờ vua. Biệt danh trong game
**Brian McCormick Kibler** (sinh ngày 7 tháng 9 năm 1980) là một game thủ bài sưu tầm, nhà thiết kế trò chơi và streamer người Mỹ. Năm 2016, Kibler tham gia thiết kế _Drawing Dead_.
**Li Xiaomeng** (), còn được biết đến với biệt danh **Liooon**, là một nữ game thủ _Hearthstone_ chuyên nghiệp người Trung Quốc. Cô là người phụ nữ đầu tiên giành chiến thắng trong Vòng chung
**Pavel Beltiukov** (tiếng Nga: Павел Бельтюков), còn được gọi là **Pavel Beltukov**, hoặc đơn giản là **Pavel**, là vận động viên thể thao điện tử chuyên nghiệp xếp thứ 2 trong bảng xếp hạng giải
**Octavian Morosan** (sinh ngày 30 tháng 6 năm 1987), thường được biết đến nhiều hơn với biệt danh **Kripparrian**, là một streamer trên kênh Twitch. Anh ấy được biết đến như là một game thủ
**Jeremy Wang** (sinh ngày 25 tháng 11 năm 1991), thường được biết đến với biệt danh **Disguised Toast** (nghĩa là "Lát bánh mì nướng cải trang"), là một streamer, Youtuber người Canada gốc Đài Loan.
**Daniel Ray Stemkoski** (sinh ngày 6 tháng 4 năm 1983), được biết đến với biệt danh **Artosis**, là một bình luận viên esports chuyên nghiệp người Mỹ. Stemkoski hiện hoạt động tại Seoul, Hàn Quốc
**Sebastian Hans Eli Fors** (sinh ngày 16 tháng 12 năm 1990), thường được biết đến với biệt danh **Forsen**, là một streamer Twitch người Thụy Điển, từng thi đấu cho _Starcraft II_ và _Hearthstone_. Các
**Alexandr Malsh**, còn được biết đến với biệt danh **Kolento**, là game thủ _Hearthstone_ người Ukraina chuyên phát trực tuyến trên Twitch. Anh được đánh giá là một trong những người chơi Hearthstone hàng đầu.
**Ben Brode** là một nhà thiết kế trò chơi điện tử người Mỹ. Anh là giám đốc trò chơi và gương mặt đại diện của _Hearthstone_ cho đến năm 2018, khi anh rời Blizzard để
**Byron Daniel Bernstein** (8 tháng 5 năm 1989 - 2 tháng 7 năm 2020), được biết đến với biệt danh **Reckful**, là một streamer Twitch người Mỹ, tuyển thủ esports chuyên nghiệp. Bernstein được biết
Series Magnus Chase và các vị thần Asgard đã kết thúc, nhưng các nhân vật đáng yêu trong Cửu Giới của chúng ta vẫn còn rất nhiều điều để kể. Dưới ngòi bút độc đáo
Series Magnus Chase và các vị thần Asgard đã kết thúc, nhưng các nhân vật đáng yêu trong Cửu Giới của chúng ta vẫn còn rất nhiều điều để kể. Dưới ngòi bút độc đáo
**BlizzCon** là hội nghị trò chơi hàng năm do Blizzard Entertainment tổ chức để quảng bá các thương hiệu game lớn của mình - bao gồm _Warcraft_, _StarCraft_, _Diablo_, _Hearthstone_, _Heroes of the Storm,_ và
**Warcraft** là một thương hiệu nhượng quyền trong các lĩnh vực video game, tiểu thuyết và nhiều lĩnh vực khác, được sáng tạo lần đầu bởi hãng Blizzard Entertainment. Thương hiệu được xây dựng trên
**Team SoloMid** (**TSM** hay ngắn gọn là **SoloMid**) là một đội thể thao điện tử của Mỹ. Được thành lập vào tháng 9 năm 2009 bởi 2 anh em người gốc Việt chơi Liên Minh
**_World of Warcraft Trading Card Game_** (**_WoW TCG_**) là một tựa game thẻ bài giao đấu dựa trên MMORPG của Blizzard Entertainment, _World of Warcraft_. Trò chơi được công bố bởi Upper Deck Entertainment vào
**Lê Quang Duy** (sinh ngày 05 tháng 02 năm 1998), thường được biết đến với biệt danh **SofM**, tức **_Style of Me_**, là một huấn luyện viên, cựu vận động viên thể thao điện tử
**Sentinels** là một tổ chức thể thao điện tử của Mỹ có trụ sở tại Los Angeles, California. Tổ chức này được thành lập ban đầu với tên gọi Phoenix1, đội tuyển thi đấu bộ
**SK Gaming** là 1 tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp có trụ sở tại Đức có các đội trên khắp thế giới thi đấu ở các giải đấu khác nhau. SK đặc biệt
thumb|right|Một quảng cáo in tại Nhật Bản cho trò chơi điện tử năm 2001 _[[Capcom vs. SNK 2_ nhấn mạnh tính năng chơi đa nền tảng bằng cách mô tả một người dùng PlayStation 2
**GAMURS Group**, được biết đơn giản là **Gamurs**, là một trang xuất bản truyền thông và giải trí về esports. Được thành lập vào năm 2014, tập đoàn hiện điều hành nhiều thương hiệu tập
nhỏ|[[Faker, tuyển thủ nổi tiếng nhất của T1 và hiện là đồng sở hữu của đội]] **T1** (tên cũ **SK Telecom T1** hay **SKT T1**) là đội tuyển thể thao điện tử sở hữu bởi
**Alice** (, trước đây là **Elris**) là một nhóm nhạc nữ Hàn Quốc bao gồm 5 thành viên: Bella, Hyeseong, Yukyung, Sohee, Karin do công ty Hunus Entertainment thành lập và quản lý. Nhóm ra
**EVOS Esports** (trước đây gọi là **Zero Latitude**) là một tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp có trụ sở tại Jakarta Indonesia. Tổ chức gồm các đội tuyển Liên Quân, Counter-Strike: Global Offensive,
**_Thất Thánh Triệu Hồi_** (, Hán Việt: Thất Thánh Triệu Hoán) là một chế độ chơi thẻ bài trong _Genshin Impact_, ra mắt vào ngày 7 tháng 12 năm 2022. ## Gameplay _Thất Thánh Triệu
**Đại hội Thể thao châu Á 2022** (, , Hán Việt: _Nhị linh nhị nhị niên Á châu Vận động hội_), thường được gọi là **Á vận hội XIX** (, , Hán Việt: _Đệ thập
**Bigo Live** là nền tảng phát trực tiếp thuộc sở hữu của công ty BIGO Technology có trụ sở tại Singapore, được thành lập vào năm 2014 và có công ty mẹ Joyy tại Trung
**Đại hội Thể thao Trong nhà và Võ thuật châu Á 2017**, mà cũng được tính là Đại hội Thể thao Trong nhà châu Á lần thứ 5 đang được tổ chức ở Ashgabat, Turkmenistan
**Christopher Vincent Metzen** (sinh ngày 22 tháng 11 năm 1973) là một nhà thiết kế game, họa sĩ, diễn viên lồng tiếng và là nhà văn nổi tiếng với công việc sáng tạo ra thế
Thể thao điện tử sẽ là một trong những bộ môn được thi đấu tại Đại hội Thể thao châu Á 2022 và được tổ chức tại thành phố Hàng Châu, Trung Quốc từ ngày
**Cloud9** (**C9**) là một đội thể thao điện tử của Mỹ. Được tài trợ bởi HTC và trước đó được biết đến là Cloud9 G2A, các đội game của C9 bao gồm Liên Minh Huyền