Các trang sau viết các khoảnh khắc và sự kiện quan trọng trong thế giới trò chơi theo năm tương ứng.
Trước thập niên 1970
- Trò chơi thế kỉ 18
- Trò chơi thế kỉ 19
- Trò chơi thập niên 1900
- Trò chơi thập niên 1910
- Trò chơi thập niên 1920
- Trò chơi thập niên 1930
- Trò chơi thập niên 1940
- Trò chơi thập niên 1950
- Trò chơi thập niên 1960
Thập niên 1970
Thập kỉ này chứng kiến board wargame nâng thêm một bậc phổ biến, cũng như sự xuất hiện của các trò chơi điện tử sớm nhất, đơn giản nhất, và trò chơi nhập vai Dungeons & Dragons.
- Trò chơi năm 1970
- Trò chơi năm 1971
- Trò chơi năm 1972
- Trò chơi năm 1973
- Trò chơi năm 1974
- Trò chơi năm 1975
- Trò chơi năm 1976
- Trò chơi năm 1977
- Trò chơi năm 1978
- Trò chơi năm 1979
Thập niên 1980
- Trò chơi năm 1980
- Trò chơi năm 1981
- Trò chơi năm 1982
- Trò chơi năm 1983
- Trò chơi năm 1984
- Trò chơi năm 1985
- Trò chơi năm 1986
- Trò chơi năm 1987
- Trò chơi năm 1988
- Trò chơi năm 1989
Thập niên 1990
Nhiều sự hợp tác diễn ra trong sản xuất và phân phối trò chơi ở Mỹ. Wizards of the Coast, khởi đầu thập kỉ nhưng là một nhà sản xuất nhỏ ở Bờ Tây, mua lại Avalon Hill sau đó, và chỉ bị qua mặt bởi Hasbro. TSR và Iron Crown Enterprises đều sụp đổ.
Trò chơi thu thập thẻ bài (CCG) trở thành một mẫu hình kinh doanh ưu thế, đầu tiên là Magic: The Gathering và sau đó là nhiều đối thủ khác. Giữa thập niên, hàng trăm CCG cạnh tranh cổ phần thị trường, và hầu hết các sản phẩm đều bán với giá thấp. Trò chơi thu thập cũng mở rộng từ thẻ bài sang xúc xắc, tile, và mô hình thu nhỏ.
The Settlers of Catan đột phá thị trường trò chơi châu Âu sang châu Mỹ. Các nhà sản xuất như Mayfair Games và Rio Grande Games bắt đầu cuộc họp với yêu cầu thị trường mới từ châu Âu.
Bán lẻ trực tuyến bắt đầu đưa ra thách thức cho các cửa hàng trò chơi "brick and mortar", mặc dù ảnh hưởng đầy đủ của thương mại điện tử chưa được cảm nhận cho đến thập kỉ tiếp theo.
- Trò chơi năm 1990
- Trò chơi năm 1991
- Trò chơi năm 1992
- Trò chơi năm 1993
- Trò chơi năm 1994
- Trò chơi năm 1995
- Trò chơi năm 1996
- Trò chơi năm 1997
- Trò chơi năm 1998
- Trò chơi năm 1999
Thập niên 2000
Internet tiếp tục khuấy đảo việc sản xuất và phân phối trò chơi. Bán lẻ trực tuyến trở thành một mối đe dọa nghiêm trọng cho các nhà bán lẻ "brick and mortar". Sản xuất để bàn chứng tỏ lợi ích cho các nhà thiết kế trò chơi sở thích, và cánh cửa mở cho các nhà sản xuất nhỏ sản xuất các thiết kế riêng của họ. Z-Man Games và Fantasy Flight Games là các đối thủ chính trong công nghiệp trò chơi sở thích ở Mỹ. Trò chơi mô hình thu nhỏ chiếm phần lớn thị trường trò chơi thu thập.
- Trò chơi năm 2000
- Trò chơi năm 2001
- Trò chơi năm 2002
- Trò chơi năm 2003
- Trò chơi năm 2004
- Trò chơi năm 2005
- Trò chơi năm 2006
- Trò chơi năm 2007
- Trò chơi năm 2008
- Trò chơi năm 2009
Thập niên 2010
- Trò chơi năm 2010
- Trò chơi năm 2011
- Trò chơi năm 2012
- Trò chơi năm 2013
- Trò chơi năm 2014
- Trò chơi năm 2015
- Trò chơi năm 2016
- Trò chơi năm 2017
- Trò chơi năm 2018
- Trò chơi năm 2019
👁️
0 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
Các trang sau viết các khoảnh khắc và sự kiện quan trọng trong thế giới trò chơi theo năm tương ứng. ## Trước thập niên 1970 * Trò chơi thế kỉ 18 * Trò chơi
**Danh sách trò chơi Wii** trải dài từ khi ra mắt năm 2006 đến khi trò chơi cuối cùng phát hành năm 2020. Có 1596 trò chơi, một số không được phát hành, dành cho
Đây là danh sách trò chơi điện tử đã bán được số lượng đơn vị phần mềm cao nhất trên toàn thế giới. Trò chơi điện tử bán chạy nhất cho đến nay là _Minecraft_,
thumb|Nguyên mẫu của máy Game Boy Hệ máy Game Boy có thư viện trò chơi được phát hành trong những hộp băng ROM bằng nhựa. Game Boy ra mắt lần đầu tiên tại Nhật Bản
phải| Mô hình ban đầu của [[Game Boy Advance. ]] phải| Theo chiều kim đồng hồ từ trái qua: Băng[[Game Boy, Game Boy Advance và Thẻ Nintendo DS. Ở phía bên phải là một đồng
thumb|Băng Super Nintendo Entertainment System.
_Trên_: Thiết kế Bắc Mỹ
_Dưới_: Thiết kế vùng PAL/Nhật Bản Máy chơi trò chơi điện tử Super Nintendo Entertainment System (SNES) có thư viện trò chơi được phát hành trong hộp
Tập tin:Electronic-Arts-Logo.svgĐây là danh sách **trò chơi điện tử đã xuất bản hoặc được phát triển bởi Electronic Arts.** Kể từ năm 1983 và bản phát hành năm 1987 của Skate or Die!, hãng đã
thumb|right|Biểu ngữ quốc tế của Nintendo 3DS có màu trắng, được sử dụng trên bìa trò chơi bán lẻ hiện tại và sắp ra mắt (trên cùng). Tại Nhật Bản, biểu ngữ có màu đen
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
nhỏ|170x170px| Mô hình Tím Nguyên tử của Game Boy Color Sau đây là **danh sách tất cả 660 trò chơi dành cho Game Boy Color**. Trò chơi cuối cùng được phát hành là _Doraemon no
phải|nhỏ|300x300px|Máy Nintendo Entertainment System Tổng cộng có 715 tựa trò chơi điện tử được cấp phép công khai và đã được phát hành cho Nintendo Entertainment System (NES) trong suốt vòng đời của nó, 677
phải|nhỏ|Máy [[GameCube và bộ tay cầm điều khiển (Màu chàm) ]] GameCube là máy chơi trò chơi điện tử tại gia thứ tư của Nintendo, được phát hành trong thế hệ thứ sáu. Kế thừa
nhỏ|Game Boy Advance Đây là danh sách các trò chơi điện tử dành cho máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Game Boy Advance đã bán hoặc xuất xưởng ít nhất một triệu bản.
nhỏ|phải|Thi đấu kéo co trong một lễ hội truyền thống ở Việt Nam Tại Việt Nam có rất nhiều trò chơi dân gian, được các dân tộc Việt Nam sáng tạo ra từ rất lâu
Loạt trò chơi điện tử Story of Seasons ban đầu là do công ty Victor Interactive Software (Marvelous Entertainment đã mua lại công ty này vào năm 2002) sản xuất, với công ty Natsume đảm
Đây là danh sách các trò chơi điện tử dành cho máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Game Boy và Game Boy Color đã bán hoặc vận chuyển ít nhất một triệu bản,
thumb|Logo hiện tại của Capcom|alt=Tên "Capcom" có màu vàng, với các chữ cái được bao quanh bởi đường viền màu xanh lam. Capcom là một công ty phát triển và sản xuất trò chơi điện
Đây là danh sách các trò chơi được phát triển và/hoặc xuất bản bởi Bandai Namco Entertainment và thường bao gồm các trò chơi được phát hành sau ngày 31 tháng 3 năm 2006. Các
Nền tảng trò chơi điện tử _Roblox_ đến nay đã có nhiều trò chơi (hay "trải nghiệm") do người dùng tạo ra bằng công cụ _Roblox Studio_ của họ. Do sự nổi tiếng của _Roblox_,
**Trò chơi của năm** (**Game of the Year** - **GotY**) là giải thưởng do nhiều sự kiện trao giải và ấn phẩm truyền thông trao cho trò chơi điện tử mà họ cảm thấy đại
Dưới đây là những danh sách có trong Wikipedia tiếng Việt. ## Âm nhạc * Danh sách các nhà soạn nhạc cổ điển * Thuật ngữ tiếng Ý trong âm nhạc * Tuyển tập nhạc
**Danh sách trò chơi của Đức Phật** là danh mục các trò chơi mà Đức Phật Thích Ca Mâu Ni được cho là đã nói rằng ông sẽ không chơi và khuyên các đệ tử
phải|nhỏ|Máy [[Nintendo Entertainment System|Famicom.]] Đây là danh sách các trò chơi điện tử được phát hành cho máy chơi trò chơi điện tử **Family Computer** — được phát hành với tên Nintendo Entertainment System bên
Tập tin:Electronic-Arts-Logo.svgĐây là danh sách **trò chơi điện tử đã phát hành hoặc đượcphát triển bởi Electronic Arts.** Kể từ năm 1983 và bản phát hành năm 1987 của Skate or Die!, hãng đã lần
Đây là danh sách **trò lừa bịp liên quan đến nghiên cứu vật thể bay không xác định (UFO)**. ## Trò lừa bịp khinh khí cầu * Vào ngày Cá tháng Tư năm 1897, hai
nhỏ|Một tờ Báo Hà Nội mới Dưới đây là **danh sách báo chí Việt Nam** hiện nay, gồm các tờ báo, tạp chí và ấn phụ phẩm đã được cấp phép phát hành. Theo thông
**Overwatch** là một trò chơi nhiều người chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên đồng đội năm 2016 được phát triển và xuất bản bởi Blizzard Entertainment. Được mô tả như một "trò
**_The Forest_** là một trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn được phát triển và phát hành bởi Endnight Games. Trò chơi diễn ra trên một bán đảo xa xôi có nhiều rừng rậm,
_Mortal Kombat_ là một loạt trò chơi điện tử ban đầu do Midway Games phát triển và sản xuất. Đây là một loạt trò chơi đối kháng và một số trò chơi phiêu lưu hành
thế=Các từ "Square Enix", với gạch ngang ở giữa hai chữ ees liên tiếp là hình chữ nhật màu đỏ.|nhỏ|250x250px|Logo hiện tại của Square Enix Đây là danh sách loạt trò chơi điện tử của
**_Chicken Invaders_** là một loạt trò chơi điện tử shoot 'em up do nhà phát triển độc lập ở Hy Lạp là Konstantinos Prouskas sáng tạo. Với việc phát hành phiên bản đầu tiên là
(ボンバーマン, _Bonbāman_?) là một trò chơi điện tử dạng mê cung theo phong cách game thùng do
là một trò chơi nhập vai mô phỏng nông trại do Amccus phát triển cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System. Trò chơi lần đầu tiên phát hành ở Nhật Bản vào năm 1996, ở
__NOTOC__ Trang này liệt kê các board game, trò chơi thẻ bài, wargame, trò chơi mô hình thu nhỏ, và trò chơi nhập vai tabletop xuất bản năm 2003. Đối với trò chơi điện tử,
**_Mass Effect_** là một trò chơi điện tử nhập vai hành động phát triển bởi BioWare cho Xbox 360 sau đó được chuyển đến Microsoft Windows bởi Demiurge Studios. Phiên bản Xbox 360 đã được
thumb|Logo quốc tế của thương hiệu _Pokémon_ Dưới đây là **danh sách các Pokémon** hoàn chỉnh thuộc nhượng quyền thương hiệu Pokémon, xoay quanh hơn 1025 loài quái vật thu thập giả tưởng, mỗi loài
Series _Yu-Gi-Oh!_ do Kazuki Takahashi sáng tạo bao gồm nhiều nhân vật khác nhau. Bối cảnh diễn ra tại thành phố hư cấu Domino ở Nhật Bản, nơi sinh sống của hầu hết nhân vật
**_StarCraft_** là một dòng game khoa học viễn tưởng quân sự do Chris Metzen và James Phinney tạo ra và thuộc quyền sở hữu của hãng Blizzard Entertainment. Dòng game này tập trung vào một
**_Bully_** (phát hành ở vùng PAL với tên **_Canis Canem Edit_**; nghĩa là "dog eat dog" trong tiếng Latinh) là một trò chơi điện tử hành động-phiêu lưu do Rockstar Vancouver phát triển và Rockstar
**Creepypasta** là những truyền thuyết kinh dị được chia sẻ trên khắp Internet. Creepypasta kể từ đó đã trở thành một thuật ngữ chung được dùng để chỉ về bất kỳ nội dung kinh dị
**_Detention_** () là trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn mạo hiểm được phát triển bởi nhóm sản xuất trò chơi Đài Loan Red Candle Games trên nền tảng Steam. Trò
**Black Mesa** là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển cũng như phát hành bởi Crowbar Collective - một studio game độc lập từ năm 2005. Đây là phiên
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Paris_-_Tout%C3%A2nkhamon,_le_Tr%C3%A9sor_du_Pharaon_-_Plateau_de_jeu_miniature_en_ivoire_-_005.jpg|nhỏ|Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho báu của Tutankhamun ở Paris (2019) liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg|nhỏ|Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho [[Amenhotep
**Trò chơi điện tử độc lập** (tiếng Anh: **Independent video game**, viết tắt: **indie game**, tiếng Việt: _trò chơi độc lập_) là trò chơi điện tử do những cá nhân hoặc nhóm phát triển trò
**_Silent Hill_** (サイレントヒル Sairento Hiru, tạm dịch: Đồi Câm Lặng) là một trò chơi điện tử thuộc thể loại kinh dị sinh tồn trên hệ máy PlayStation được phát hành bởi Konami và phát triển
**Sacrifice** tựa game chiến lược thời gian thực kết hợp với yếu tố hành động vài yếu tố khác do hãng Shiny Entertainment phát triển và Interplay Entertainment phát hành năm 2000 cho hệ điều
**_Jumanji: Trò chơi kỳ ảo_** (tên gốc tiếng Anh: **_Jumanji: Welcome to the Jungle_**) là một bộ phim điện ảnh hài hước phiêu lưu hành động của Mỹ năm 2017 do Jake Kasdan đạo diễn
**_Grand Theft Auto_** là một trò chơi điện tử hành động phiêu lưu do DMA Design phát triển và BMG Interactive phát hành. Đây là tựa đầu tiên của loạt _Grand Theft Auto_ và phát
(hay còn gọi là **_EarthBound_** bên ngoài Nhật Bản) là một loạt trò chơi điện tử nhập vai gồm ba phần _Mother_ (1989), hay còn gọi là _EarthBound Beginnings_ bên ngoài Nhật Bản cho Family
**_Five Nights at Freddy's_** (thường được viết tắt là **_FNaF_**) là một trò chơi video kinh dị sinh tồn theo điểm nhấn được phát triển và phát hành bởi Scott Cawthon. Đây là phần đầu