✨Atari 2600

Atari 2600

Atari 2600 là máy chơi trò chơi điện tử tại gia do Atari, Inc. phát triển và sản xuất vào tháng 9 năm 1977 với tên gọi Atari Video Computer System (Atari VCS), máy đã phổ biến phần cứng và trò chơi dựa trên bộ vi xử lý được lưu trữ trên băng ROM có thể hoán đổi, một định dạng được sử dụng lần đầu tiên trên máy Fairchild Channel F vào năm 1976. VCS bản đầu tiên đi kèm với hai cần điều khiển, một cặp bộ điều khiển kiểu mái chèo gắn liền với máy và hộp băng trò chơiban đầu là Combat và sau đó là Pac-Man. Sears đã bán hệ máy này với tên gọi Tele-Games Video Arcade. Atari đã đổi tên VCS thành Atari 2600 vào tháng 11 năm 1982 cùng với việc phát hành Atari 5200.

Lịch sử

Atari, Inc. được thành lập bởi Nolan Bushnell và Ted Dabney vào năm 1972. Sản phẩm chính đầu tiên của công ty là Pong, phát hành năm 1972, trò chơi điện tử vận ​​hành bằng tiền xu. Trong khi Atari tiếp tục phát triển các trò chơi arcade mới trong những năm tiếp theo, Pong đã tạo ra một số đối thủ cạnh tranh trong thị trường trò chơi arcade đang phát triển. Sự cạnh tranh cùng với những bước đi sai lầm khác của Atari đã dẫn đến các vấn đề tài chính vào năm 1974, mặc dù đã phục hồi vào cuối năm đó. Sự cạnh tranh ngày càng cao làm tăng tính rủi ro, như Atari đã nhận thấy với các trò chơi arcade trước đây và một lần nữa với các máy chơi game chuyên dụng tại nhà. Cả hai máy đều được xây dựng từ việc tích hợp các thành phần cơ điện rời rạc vào các mạch, thay vì được lập trình như trên máy tính lớn. Do đó, việc phát triển một máy game tốn ít nhất cộng với thời gian để hoàn thành, nhưng sản phẩm cuối cùng chỉ có thời hạn sử dụng khoảng ba tháng cho đến khi trở nên lỗi thời do tính cạnh tranh.

Xây dựng hệ thống

thumb|right|Nguyên mẫu Stella đầu tiên được trưng bày tại [[Bảo tàng Lịch sử Máy tính]]

Đến tháng 12 năm 1975, Atari thuê Joe Decuir, một sinh viên mới tốt nghiệp từ Đại học California, Berkeley, ông đã thực hiện thử nghiệm cá nhân trên 6502. Decuir bắt đầu gỡ lỗi nguyên mẫu đầu tiên do Mayer và Milner thiết kế, đã đạt được tên mã "Stella" theo tên thương hiệu xe đạp của Decuir. Nguyên mẫu này bao gồm thiết kế cấp độ breadboard xây dựng dựa trên giao diện đồ họa. Nguyên mẫu thứ hai bao gồm TIA, 6507, khe cắm và bộ chuyển đổi băng ROM. Hầu hết trò chơi ra mắt đều dựa trên trò chơi arcade do Atari hoặc công ty con Kee Games phát triển: ví dụ: Combat dựa trên Tank của Kee (1974) và Jet Fighter của Atari (1975). Với các bên thứ ba đang cạnh tranh để giành thị phần, Atari đã nỗ lực duy trì sự thống trị trên thị trường bằng cách mua giấy phép cho các trò chơi arcade phổ biến và các tài sản khác để tạo ra trò chơi. Pac-Man có nhiều sai sót về mặt kỹ thuật và thẩm mỹ nhưng vẫn bán được hơn 7 triệu bản. Bước vào mùa mua sắm trong kỳ nghỉ năm 1982, Atari đã đặt kỳ vọng cao về doanh số bán hàng vào E.T. the Extra-Terrestrial, một trò chơi được lập trình trong khoảng sáu tuần. Atari đã sản xuất khoảng bốn triệu hộp băng, nhưng trò chơi được đánh giá kém và chỉ bán được khoảng 1,5 triệu.

Sau hơn 14 năm có mặt trên thị trường, dòng 2600 đã chính thức ngừng sản xuất vào ngày 1 tháng 1 năm 1992, cùng với Atari 7800 và Atari 8-bit computers. Ở Châu Âu, chiếc 2600 cuối cùng đã được bán cho đến mùa Hè/Thu năm 1995.

Phần cứng

Máy

CPU của Atari 2600 là MOS Technology 6507, một phiên bản của 6502, chạy ở tốc độ 1,19 MHz trong 2600. Mặc dù silicon bên trong của chúng giống hệt nhau, nhưng 6507 rẻ hơn 6502 vì gói của nó bao gồm ít chân địa chỉ bộ nhớ hơn—13 thay vì 16. Các nhà thiết kế của Atari 2600 đã chọn một giao diện hộp băng rẻ tiền có ít hơn một chân địa chỉ so với 13 chân mà 6507 cho phép, tiếp tục giảm bớt giới hạn vốn đã bị giới hạn bộ nhớ có thể định địa chỉ từ 8 KB (213 = 8,192) to 4 KB (212 = 4,096). Điều này được cho là đủ vì Combat chỉ 2 KB. Các trò chơi sau này đã phá vỡ giới hạn này bằng chuyển khối.

Đồ họa

Atari 2600 được thiết kế để tương thích với TV ống tia âm cực được sản xuất vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, thường thiếu đầu vào video phụ trợ để nhận âm thanh và video từ thiết bị khác. Do đó, để kết nối với TV, bảng điều khiển sẽ tạo tín hiệu tần số vô tuyến tương thích với các tiêu chuẩn truyền hình khu vực (NTSC, PAL hoặc SECAM), sử dụng một công tắc đặc biệt hoạt động như ăng-ten của tivi.

Cần điều khiển

Gói VCS đầu tiên có hai loại bộ điều khiển: cần điều khiển (số bộ phận CX10) và cặp xoay bộ điều khiển mái chèo (CX30). Bộ điều khiển lái xe, tương tự như bộ điều khiển mái chèo nhưng có thể xoay liên tục, được bán cùng với trò chơi khởi động Indy 500. Chưa đầy một năm, cần điều khiển CX10 được thay thế bằng mẫu CX40 Vì cần điều khiển Atari và cần điều khiển CX40 đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp, nên cần điều khiển 2600 và một số thiết bị ngoại vi khác cũng hoạt động với các hệ thống sau này, bao gồm MSX, Commodore 64, Amiga, Atari 8-bit computer và Atari ST. Cần điều khiển CX40 có thể được sử dụng với Master System và Sega Genesis, nhưng không cung cấp tất cả các nút của bộ điều khiển gốc. Bộ điều khiển của bên thứ ba bao gồm phím điều khiển Command Control của Wico. Sau đó, Cần điều khiển từ xa CX42, có hình dáng tương tự nhưng sử dụng công nghệ không dây, đã được ra mắt cùng với một bộ thu có dây có thể cắm vào giắc cắm bộ điều khiển.

Các phiên bản

Trò chơi

Kế thừa

👁️ 1 | 🔗 | 💖 | ✨ | 🌍 | ⌚
**Atari 2600** là máy chơi trò chơi điện tử tại gia do Atari, Inc. phát triển và sản xuất vào tháng 9 năm 1977 với tên gọi **Atari Video Computer System** (**Atari VCS**), máy đã
**_Atari Vault_** là một bộ sưu tập gồm một trăm tựa game mà hãng Atari đã sản xuất cho máy chơi game thùng arcade và hệ máy console tại gia Atari 2600, ra đời từ
**_Atari - 80 Classic Games in One!_**, còn gọi là **_Atari: The 80 Classic Games_**, là một bộ sưu tập 80 game trước đây được xuất bản bởi Atari, Inc. và Atari Corporation, tái tạo
**_Activision Anthology_** (tạm dịch: _Hợp tuyển Activision_) là một bộ sưu tập hầu hết các game của hệ máy Atari 2600 do hãng Activision thực hiện cho các hệ máy khác nhau. Nó cũng bao
**Atari** () là một thương hiệu thuộc sở hữu của một số đơn vị kể từ khi thành lập vào năm 1972, hiện nay được Atari Interactive, một chi nhánh của nhà xuất bản Pháp
Nguồn gốc của video game nằm trong quá trình phát triển với ống phóng tia âm cực -dựa trên hệ thống phòng thủ tên lửa vào cuối những năm 1940. Các chương trình này sau
**Activision Publishing, Inc.** là một công ty phát hành trò chơi điện tử của Mỹ, có trụ sở tại Santa Monica, California. Nó hoạt động như doanh nghiệp phát hành trò chơi điện tử cho
**Mô hình dao cạo và lưỡi dao** là một mô hình kinh doanh trong đó một mặt hàng được bán với giá thấp (hoặc được tặng miễn phí) để tăng doanh số củahàng hóa bổ
**Nintendo Entertainment System** (**NES**) là một máy chơi trò chơi điện tử gia đình 8 bit thuộc thế hệ thứ ba do Nintendo sản xuất. Nintendo lần đầu tiên phát hành máy tại Nhật Bản
**_Pong_** là một trò chơi điện tử thể thao arcade theo chủ đề bóng bàn, có đồ họa hai chiều đơn giản, do Atari sản xuất và phát hành lần đầu vào ngày 29 tháng
File:Carl Oswald Rostosky - Zwei Kaninchen und ein Igel 1861.jpg|thumb|right|Hình ảnh này tiết lộ một quả trứng phục sinh khi con nhím được nháy vào hoặc bấm vào. Một quả trứng phục
**Commodore 64**, tên khác: **C64** hoặc **CBM 64**, là một máy tính gia đình 8 bit được Commodore International giới thiệu vào tháng 1 năm 1982 (lần đầu tiên ở Hội chợ điện tử tiêu
**Amiga** là một họ các máy tính cá nhân do Commodore bán ra từ năm 1985. Mô hình ban đầu là một phần của một làn sóng các máy tính 16 và 32 bit có
Đây là danh sách tất cả trò chơi điện tử trên Wikipedia, được sắp xếp theo các phân loại khác nhau. ## Theo hệ máy ### Acorn * Danh sách trò chơi Acorn Electron ###
**Sega Corporation** (tiếng Nhật: 株式会社セガ, Kabushiki-kaisha Sega) là một công ty đa quốc gia có trụ sở tại Nhật Bản, chuyên ngành trong lĩnh vực phát triển phần mềm và phần cứng trò chơi điện
thumb|Một bộ sưu tập các máy chơi trò chơi điện tử cổ điển khác nhau tại một chương trình truyền hình **Máy chơi trò chơi điện tử video** là thiết bị điện tử hoặc máy
nhỏ|phải|Hóa trang một nhân vật Cammy White trong trò chơi điện tử [[Street Fighter]] **Nội dung khiêu dâm trong trò chơi điện tử** (_Sexual content in video games_) là những nội dung mang tính khiêu
là một loạt trò chơi điện tử Nhật Bản do Miyamoto Shigeru sáng tạo ra. Loạt có sự tham gia của một con khỉ đột tên là Donkey Kong, những con khỉ đột đồng loại
Loạt tác phẩm **_James Bond_** xoay quanh một nhân vật mật vụ người Anh hư cấu, được sáng tạo bởi nhà văn Ian Fleming vào năm 1953. Fleming đã khắc họa Bond trong 12 cuốn
thumb|GeForce 6600GT (NV43) nhỏ|Các bộ phận của một GPU **Bộ phận xử lý đồ họa** (**GPU**, **graphics processing unit**) là một vi mạch chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ
**Độ phân giải màn hình hiển thị** hoặc **hiển thị các chế độ của truyền hình kỹ thuật số**, **màn hình máy tính** hoặc **thiết bị hiển thị** là số pixel trong mỗi chiều có
Trong lịch sử trò chơi điện tử, **kỷ nguyên thế hệ thứ sáu** (đôi khi được gọi là **kỷ nguyên** **128 bit**; xem "bit và sức mạnh hệ thống" bên dưới) đề cập đến máy
thumb|_[[Kẻ hủy diệt 2: Ngày phán xét_ , máy pinball năm 1991 do Steve Ritchie thiết kế]] thumb|Các cậu bé ở [[Niger với trò chơi pinball tự chế]] **Pinball** là một trò chơi arcade trong
**_Chiến tranh giữa các vì sao_** (tựa gốc tiếng Anh: **_Star Wars_**) là loạt tác phẩm hư cấu sử thi không gian của Mỹ sáng tạo bởi George Lucas, tập trung chủ yếu vào một
**PC game** còn gọi là **trò chơi máy tính**, là thể loại trò chơi video được chơi trên các máy tính cá nhân (PC), thay vì chơi trên máy chơi trò chơi điện tử tại
**_Indiana Jones và chiếc rương thánh tích_**, rút gọn thành **_Chiếc rương thánh tích_** (tiếng Anh: **_Raiders of the Lost Ark_** hoặc **_Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark_**) là một bộ phim
thumb|Giá đỡ trò chơi đã qua sử dụng cho các trò chơi [[GameCube tại GameStop ở San Bruno, California]] **GameStop Corp.** là một công ty bán lẻ trò chơi điện tử, thiết bị điện tử
**_Xì Trum_** (tiếng Pháp: _Les Schtroumpfs_, tiếng Anh: _The Smurfs_) là tên một chủng tộc tí hon màu xanh hư cấu bởi họa sĩ **_Peyo_** xuất hiện lần đầu trong truyện **_Johan et Pirlouit_** và
Một **game engine** (**phần mềm làm game**) là một phần mềm được viết để thiết kế và phát triển video game (trò chơi điện tử), hiểu đơn giản nó là loại phần mềm trung gian
là một tập đoàn giải trí và kinh doanh của Nhật Bản. Công ty phân phối sản phẩm (sản xuất và phân phối thẻ bài giao dịch, anime, tokusatsu, máy đánh bạc, máy pachinko và
**_Ready Player One: Đấu trường ảo_** (tiếng Anh: **_Ready Player One_**) là một bộ phim điện ảnh Mỹ thuộc thể loại hành động – phiêu lưu – khoa học viễn tưởng – chính kịch ra
**_Q_ -learning** là một thuật toán học tăng cường không mô hình. Mục tiêu của Q-learning là học một chính sách, chính sách cho biết máy sẽ thực hiện hành động nào trong hoàn cảnh
**_Darkened Skye_** là game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba do hãng Boston Animation phát triển. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows và Nintendo GameCube ở Bắc Mỹ năm 2002 và
thumb|[[PlayStation 2 của Sony là máy chơi trò chơi video bán chạy nhất thế giới, với hơn 155 triệu máy.]] Máy chơi trò chơi điện tử gia đình là một thiết bị máy tính được